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  • Elgato HD60S - OBS Studio

    Rough Gerold - - Audio & Video

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    Jo, soweit läuft die Sache, allerdings schmiert mir OBS in schöner Regelmäßigkeit ab. Gibt's einen Trick, dass das Teil etwas stabiler läuft? Abgebrochene AVI-Files sind ja komplett nutzlos.

  • Elgato HD60S - OBS Studio

    Rough Gerold - - Audio & Video

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    Oh, das hatte ich noch nicht gesehen. Die Variante aus dem Thread klingt deutlich komfortabler! Danke!

  • Elgato HD60S - OBS Studio

    Rough Gerold - - Audio & Video

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    Danke für die Antwort und den Link ... Letzteren werde ich dann mal durchsehen. Also wäre es dann wohl angeraten separat mit Audacity aufzunehmen? Da stellt sich immer die Frage nach einer sicheren Synchronisation ...

  • Elgato HD60S - OBS Studio

    Rough Gerold - - Audio & Video

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    Moin, Moin! Ich habe mir jüngst die Elgato HD60S gekauft, um Gameplay von der PS4 aufzuzeichnen. Nun bin ich von DXTory gewohnt, deutlich mehr Kontrolle über die Aufnahme zu haben - wie z.B. eine Auswahl des Codecs (bisher UT-Video). Hier gleich die erste Frage - wenn ich über die Game-Capture-Software von Elgato aufnehme ist die fertige Datei doch bereits verlustbehaftet komprimiert, oder? Das würde dann bedeuten, wenn ich das Video in Adobe Premiere bearbeite und via MeGUI (+SSM) kodiere, wurd…

  • WebCam Capture-Settings

    Rough Gerold - - Audio & Video

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    Hm, muss ich mal gucken, ob OBS das anbietet und mein NLE (Premiere) mit dem Codec klarkommt, ...

  • WebCam Capture-Settings

    Rough Gerold - - Audio & Video

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    Zitat von HATE regelt: „ Nutze aber dafür auch NVENC anstatt x264 um die Last zu reduzieren ... “ Jo, ich hatte zu dem Zweck auch mal den QuickSynch-Encoder meiner IntelCPU genutzt, allerdings ist Qualität damit ziemlich schlecht und der Ton ist asynchron. Da ich mittlerweile eine AMD GraKa habe ist NVENC keine Option mehr.

  • WebCam Capture-Settings

    Rough Gerold - - Audio & Video

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    Huch, das wäre für eine Facecam übertrieben?! xD Okay, ... Ich dachte, es kann nicht schaden, ggf. mehr Auflösung zu haben - auch wenn diese dann kleiner skaliert wird. Primär benötige ich die Aufnahme tatsächlich eher für kleinere Facecam-Platzierung. Das ich die Aufnahme im "Vollbild"-Nutze ist eher selten der Fall. Aber vielleicht wären dafür zwei Profile ganz hilfreich. Okay, dann werd' ich nachher mal die aktuellen Settings aus OBS posten.

  • WebCam Capture-Settings

    Rough Gerold - - Audio & Video

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    Oi! Ich nehme derzeit meine WebCam (C920) mit OBS in 1080 auf - ggf. wollte ich mal auf OBS MP wechseln, da ich irgendwie das Gefühl habe, das diese Version ausgereifter ist. Nun aber zu meinen Fragen: • Ist die Aufnahme der WebCam mit OBS grundsätzlich ratsam, oder gibt es da bessere Software? • Welche Settings würdet ihr mir für die Cam-Aufnahme empfehlen? Mometan ist es so, dass die Performance bei GTA zB ziemlich in den Keller geht (Cam stockt und OBS empfiehlt mir niedrigere Settings). Mit …

  • Multi-Job Queue in MeGUI

    Rough Gerold - - Archiv

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    Ich hab' gestern den auf Seite 1 genannten Workflow inkl. AutoEncode und dem gleichzeitigen WAV-Export bei AVS-Speicherung aus SSM angelegt. Die Queue ist über Nacht gelaufen und zwei Videos sind schon fertig. Bisher lief also alles einwandfrei und ich bin vollkommen zufrieden.

  • Multi-Job Queue in MeGUI

    Rough Gerold - - Archiv

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    ... ich werd' das erstmal mit den Cuts via SSM testen. Ich interessiere mich zwar für's Scripting unter Unity3D, aber wenn ich hier nicht in Scripten rumwühlen muss, bin froh darum!

  • Multi-Job Queue in MeGUI

    Rough Gerold - - Archiv

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    Zitat von Peacemaker666: „Zitat von Rough Gerold: „Wie löst du das mit dem Sound, @Peacemaker666“ Ich lade die bearbeitete komplette WAV-Datei mit ins Script und lasse es von MeGUI zusammenmuxen. Quellcode (8 Zeilen)“ Die WAV ist dann aber per Hand auf die entsprechende Laufzeit getrimmt?

  • Multi-Job Queue in MeGUI

    Rough Gerold - - Archiv

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    Vielen Dank für die Hilfe, Jungs! Weiß ich sehr zu schätzen! =)

  • Multi-Job Queue in MeGUI

    Rough Gerold - - Archiv

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    Sehr cool! Vielen Dank! Werd' ich mir nachher zu Hause mal anschauen und versuchen, das einzurichten. Zitat von Sagaras: „Mach es via AutoEncode. Also Punkt 1 und 2 sind ok. Jedoch Punkt 3 nicht. Bzw. Unverständlich was gemeint ist.“ Naja, mit dem 3. Schritt meine ich, dass ich dann den Job via Queue-Button der Warteschlange hinzufüge. Momentan mache ich das noch für die Video und die Audio-File separat, um es später mit MKVtoolnix zu muxen. Aber wenn ich das richtig sehe, entfällt dieser Schrit…

  • Multi-Job Queue in MeGUI

    Rough Gerold - - Archiv

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    Vielen Dank für die ausführliche Antwort und den kleinen Exkurs in Sachen Scripting! =) Ich versuche das mal für meine Belange zu rekapitulieren: SSM: 1. Die [lexicon]AVI[/lexicon]-File vom [lexicon]Frameserver[/lexicon] wird in die Videoliste gezogen 2. Es wird ein Cut mit der gewünschten [lexicon]Frame[/lexicon]-Range für den ersten Part angelegt (Dieser findet sich dann als "trim"-Befehl im AVS) 3. Über den Reiter "Audio" wird eine [lexicon]WAV[/lexicon]-File mit der Laufzeit des Cuts exporti…

  • Multi-Job Queue in MeGUI

    Rough Gerold - - Archiv

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    Ich eröffne mal ein neues Thema in Anlehnung an die Thematik der Job-Queue in MeGUI, da tiefergehende Erläuterungen dazu wohl nicht so wirklich in diesen Thread gehören. Zitat von Rough Gerold: „Gut, also das mit der Trim-Funktion in dem AVS klappt schon mal. Jetzt habe ich allerdings das Problem, dass ich nicht weiß, wie ich Audio in MeGUI verknüpfe. Ziehe ich das AVS in den Input, erhalte ich die Fehlermeldung, dass die File nicht "processed" werden kann. Wenn ich die AVI aus dem Frameserver n…

  • Gut, also das mit der Trim-Funktion in dem AVS klappt schon mal. Jetzt habe ich allerdings das Problem, dass ich nicht weiß, wie ich Audio in MeGUI verknüpfe. Ziehe ich das AVS in den Input, erhalte ich die Fehlermeldung, dass die File nicht "processed" werden kann. Wenn ich die AVI aus dem Frameserver nehme, entspricht die FLAC natürlich der Gesamtlaufzeit. Was mache ich falsch bzw. welche Einstellungen müssen im SSM unter "Audio" getätigt werden?

  • Danke für's Prüfen des Sheets ... Warum genau müssen denn etwaige Spuren im NLE schon gemischt sein? Ist es nicht nur wichtig, dass die Spuren (Video/Audio) synchron sind?

  • Zitat von Peacemaker666: „Zitat von Neomanu90: „Aber wenn ich zb. die Zeiten notiere, was genau muss ich da notieren? Nur den Zeitpunkt an welchem der Cut erfolgt? Die gesamte Dauer des Videos? Die Dauer einer einzelnen Folge? Und dann verstehe ich nicht wie ich mehrere Skripte mit der Trim?! Funktion? erstellen kann. Worauf muss ich da achten? Was gebe ich da ein?“ Du erstellst pro Folge ein AVS-Script. Dann merkst du dir die Zeiten vom Anfangspunkt und vom Endpunkt der Folge und rechnest die i…

  • MeGui Probleme

    Rough Gerold - - Archiv

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    Vielen Dank für die Antwort! =)

  • Capturing: DXTory Audio-Bearbeitung: Audacity Schnitt: Adobe Premiere Kodierung: Advanced Frameserver SSM MeGUI Muxen: MKX Toolnix Bisher bin ich mit den Ergebnissen dieses Workflows sehr zufrieden. Der Hauptgrund für die Nutzung von DXTory ist der geringe Performance-Impact und die Möglichkeit, mehrere Audiospuren (ich nutze VB-Audio für virtuelle Audio-Kabel um VoIP und InGame-Sound zu trennen) aufnehmen/extrahieren zu können. Zitat von Neomanu90: „ Eine Verarbeitung mehrere Folgen nacheinande…