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  • Nope, CS auf SSD, Recording auf HDD.

  • 120-130, mit Recording 110-120, also kaum Verluste (am Beispiel von CS:GO).

  • Ich hab ein merkwürdiges Problem mit dem Afterburner. Sobald ich eine Aufnahme starte, habe ich zwar immernoch gute Performance FPS-mäßig (~120), aber es fühlt sich deutlich weniger "smooth" an, sodass das normale Spielen in Shootern kaum noch möglich ist, obwohl die FPS hoch sind. Woran kann das liegen?

  • Ja, ohne MT funktionierts. Zitat von Sagaras: „Bei der Auflösung übersteigste vermutlich mit YV24 die 32Bit Grenze von AVISynth. Nutze mal entweder für Sourcen ein MT Mode von 4 oder Mode 3 + ein MemoryMay von 512MB Grund ist, das er sich womöglich für das Wasserzeichen die Grenze 32Bit Speichers überschreitet. Gut würde es laufen, wenn du MT komplett abschalten würdest. Wäre zwars dann langsamer, aber gewiss würdest du die Fehlermeldung nicht bekommen. Zitat von Mayesters: „F:\Eigene Dateien\Ei…

  • Habe 16GB Ram, sollte also nicht das Bottleneck sein. MeGUI Log: pastebin.com/dAc2gw7w MediaInfo von den Rohdaten: Quellcode (37 Zeilen) Skript: Quellcode (48 Zeilen)

  • Moin Leute, hab ein merkwürdiges Problem mit AvisynthMT und 4:4:4 Encoding. Wenn ich meine 4:4:4 Aufnahme in YV16 konvertiere und mit 4:2:2 encode, klappt alles (auch mit Multithreading). Sobald ich dann aber meine 4:4:4 Aufnahme in YV24 konvertiere (planar für die AVS Pipeline) klappt das Encoding nicht mehr, solange ich SetMTMode(3) drinhabe. (Process exits with error: 0xC0000005 STATUS_ACCESS_VIOLATION (-1073741819) als Fehler). Wo ist da bitte der Sinn? Kann ich das irgendwie fixen?

  • Ne, weil ich gerne Skyrim Cinematics machen würde, aber mit ENB und vielen Mods und ner GTX 780 sind da einfach nich mehr drin... In sofern muss ich die FPS halt echt aufblähen, leider. Wäre denn für eine optimale lokale Aufnahme PC.709 sinnvoller? Könnte ich also in PC.709 aufnehmen und im SSM TV.709 auswählen als Konvertierung für YT? Weil ich gerne einen lokalen optimalen Encode und einen für YT hätte.

  • Hi, danke! Mein System schafft leider keine 60fps/1440p meist bei Ultra Settings... Ist denn die Skalierung von 30 auf 41 ausreichend oder sollte ich von 30 auf 60 gehen? Eigentlich sollte es ja keinen Unterschied geben, weil beides als HFR behandelt wird, oder?

  • Hi, ich möchte mich mal nach dem aktuellsten Stand der Dinge erkundigen, sorry für die vielen Fragen 1. Sollte ich im MagicYUV Codec bei einer 4:4:4 Aufnahme das "Full Range YUV" Setting aktivieren oder nicht (das bedeutet ja TV oder PC Range, nicht wahr?)? 2. Welche Farbmatrix sollte ich im SSM auswählen? TV oder PC 709? Sollte das Chroma (UV) Resample dazu aktiviert werden? 3. Sind die x264-Settings colorprim, transfer und colormatrix notwendig (habe ich in Demons Tutorial gesehen)? 4. Meine A…

  • Mal ne kleine Frage: Angenommen ich nehme mit dem MagicYUV in 4:4:4 auf. Dann muss ich doch im SSM als Ausgang YV24 auswählen, richtig? Muss ich ebenfalls den YUY2/YV16 Fix aktiviert haben, damit MeGUI/x264 (--output-csp "i444") nicht rumspinnt (grünes Bild o. Ä.)? Hab ich dann irgendwo einen Verlust eingebaut oder ist das alles verlustfrei so?

  • PC-Kaufberatung & Bewertung

    Mayesters - - PC

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    Sonst ist alles vorhanden an Peripherie, Software, etc. @Spieluin

  • PC-Kaufberatung & Bewertung

    Mayesters - - PC

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    Why hello there, ich muss für meine Mutter einen Office/YouTube PC zusammenstellen und das Budget liegt bei 400€. Ist es dabei sinnvoller, selber einen PC zusammenzubauen oder einen Fertig PC zu kaufen? In diesem Preissegment kenne ich mich leider kaum aus. Bei notebooksbilliger gibt es nämlich schon einen ähnlichen PC wie ich ihn zusammengestellt habe für 333€: notebooksbilliger.de/pc+system…intel+core+i3+4160+230526 Meine Konfiguration ist die Folgende: Prozessor: Intel Core i3-4370, 2x 3.80GH…

  • Der ISP und die YouTube Drosslung

    Mayesters - - Tutorials

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    Hey Leute, ich als Kabel Deutschland Kunde habe des öfteren das Problem, dass ich laut Speedtest.net zu allen möglichen Servern meine vollen 100k erhalte, aber YouTube auf 720p nur in Modemgeschwindigkeit lädt. Ich hab jetzt endlich eine Lösung gefunden und wollte die hier mit euch teilen. Volle Credits gehen an PCGH (pcgameshardware.de/Youtube-The…-beschleunigen-1067506/): cmd.exe (Eingabeaufforderung) mit Admin-Rechten starten (unter Windows 8 z.B. Rechtsklick auf Windows-Button -> Eingabeauff…

  • Vollbild in 2560x1440 (z.B. bei osu! in Vollbild 1440p klappt alles)

  • Hat irgendwer von euch das Problem, dass bei manchen Spielen (bei mir League of Legends) die Aufnahme von MSI Afterburner einfach nicht startet? Also das OSD springt um, aber es bleibt auf 0MB und 0s stehen. Im Ladebildschirm (wird in der selben Executable ausgeführt) funktioniert es sogar noch, aber dann nicht mehr. Mit DXTory geht aber alles. Kennt ihr das? Habt ihr ne Lösung?

  • SagaraS Scriptmaker (GUI)

    Mayesters - - Tutorials

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    Zitat von Sagaras: „Zitat von De-M-oN: „Oder kann das vllt sein, das bei "gleich" der YV16 Haken nicht greift?“ This.“ Aber wenn nicht "Gleich" ausgewählt wird, findet doch eine Konvertierung, wenn auch von YUY2 zu YUY2 statt (und dann zu YV16), und das kostet doch Leistung, oder?

  • Ein allgemeiner Youtube-Thread

    Mayesters - - YouTube

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    Zitat von GelberDrache92: „Ein besseres Aufnahmeprogramm oder bei dem was eh verdient gleich eine Interne Capture Card. Warum verlieren wir beim Aufnehmen so viel Leistung? Das kommt durch das Hooking. Das Aufnahmeprogramm muss sich mit der API (Directx, OpbenGL...) verbinden (hooken). Und diese Verbindung ist der Schuldige, warum wir so viel Fps verlieren. Deswegen hat Shadowplay eine so extrem guter Performance, weil Shadowplay sich nicht mit der API verbinden muss, sondern die Bilder direkt v…

  • Ein allgemeiner Youtube-Thread

    Mayesters - - YouTube

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    Zitat von GelberDrache92: „Das kommt davon, wenn man keine Ahnung hat und denkt 3 Titan reichen für alles auf Max mit einer 60 Fps Aufnahme...“ Was würdest du denn nehmen =D?

  • Zitat von De-M-oN: „Zitat von Sagaras: „z.B. 1440p -> 1152p aka (16:9) ist ein Verlust von 1327104 Pixel. Bei solch einer Interpolation des Bildes können z.B. Dinge wie schmale Fadenkreuze oder dünne Schriften getilgt oder auch unleserlich gemacht werden. Und das schon wenn man RGB nutzt.“ Alles super bei mir. Ich gehe von 2560x1600 auf 1920x1200. Sieht auf youtube nunmal viel besser aus als die orig auflösung zu belassen.. __ Lagarith benutzt die falsche Farbmatrix (tv.601), MagicYUV interpolie…

  • Danke euch allen =D Hab alles verstanden (war auch sehr ausführlich @Sagaras, aber wofür Dst. steht ist mir auch klar =D Aber trotzdem danke, dass dus erwähnst Besser zu viel als zu wenig^^') Dann habe ich nur noch die Frage, ob Lagarith, UTVideo oder MagicYUV besser geeignet zum Aufnehmen sind. Dankeschön