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  • Oh Wunder, oh Wunder! Wir haben die nächste Zivilisationsstufe erreicht und haben nun Bürger und Siedler. Zudem errichten wir unsere erste orientalische Siedlung, welche wir uns jedoch auf Grund von Platzmangel mit der guten Carmen teilen müssen. Anno 1404 Venedig I.A.A.M. (Mod) |#02| Geteiltes Land ist doppeltes Leid

  • Fran Bow

    Wentero - - Unvollständige Projekte

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    Die Ameise Antonio der Größte und dessen Käferschwein haben Mr. Midnight gefangen und dem Käferschwein zum Fraß vorgeworfen. Antonio tut dies jedoch leid und er gestattet uns, sein Tier zu töten, um unsere Katze zu befreien. Verständlicher Weise, macht es uns das Käferschwein gar nicht mal so leicht, drum gestattet uns Antonio, aus seinem Haus ein paar Blaubeeren zu holen und das Schwein damit abzulenken. Ob Mr. Midnight noch zu retten ist? Let's Play Fran Bow |#07| Alles für Mr. Midnight

  • Fran Bow

    Wentero - - Unvollständige Projekte

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    Es ist tatsächlich geschafft, wir sind aus der Anstalt erfolgreich geflohen! Jetzt müssen wir nur noch Mr. Midnight finden. Doch, als wir eine menschen-große Ameise mit seinem Käferschwein treffen, gibt er zu, Mr. Midnight an seinen Käferschwein verfüttert zu haben. Glücklicher Weise gestattet uns die Ameise, sein Haustier zu töten um Mr. Midnight zu retten. Ob uns das gelingt? Let's Play Fran Bow |#06| Durchs Labyrinth in die Freiheit

  • Spielname: Anno 1404 Venedig I.A.A.M. Angefangen am: 16.04.2018 Fertiggestellt am: - Genre: Aufbaustrategie, 3D, Simulation Plattform/System: PC Story/Aufgabe im Spiel: I.A.A.M. Steht für "Inoffizieller Anno Addon Mod" und der Name hält, was er verspricht! In Anno 1404 Venedig geht es darum, eine florierende okzidentalische und orientalische Metropole zu erbauen und sich gegen andere Mitspieler zu behaupten. Die Modifikation bringt dabei viele neue Inhalte, wie Gebäude Schiffe, Musik, etc. hinzu…

  • Fran Bow

    Wentero - - Unvollständige Projekte

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    Auf dem Weg in die Freiheit tun sich uns die schlimmsten Abgründe der Oswald-Anstalt auf. Wie viele gequälte Seelen haben sie schon auf dem Gewissen? Aber darauf können wir keine Rücksicht nehmen, wir müssen an uns denken! Let's Play Fran Bow |#05| Zum sterben geboren

  • Fran Bow

    Wentero - - Unvollständige Projekte

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    Um an den Schlüssel für Dr. Deerns Büro zu gelangen, müssen wir nicht nur den Wachmann loswerden, es bedarf auch einer Apparatur, mit der wir den Schlüssel erreichen. Ein Teil, dass uns noch fehlt, hat der "König", welcher als Gegenleistung ein Schloss und ein Pferd von uns haben möchte. Let's Play Fran Bow |#04| Euer Wunsch ist mir Befehl

  • Fran Bow

    Wentero - - Unvollständige Projekte

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    Wir erfahren, dass das Büro des Dr. Deern der Schlüssel sei, um aus dieser Anstalt fliehen zu können. Doch um in das Büro zu kommen, brauchen wir - ironischer Weise - einen Schlüssel. Diesen hat der "sympatische" Wachmann und er wäre wohl der letzte, der uns den Schlüssel aushändigen würde. Es bleibt nur eine Möglichkeit, wir müssen ihn loswerden. Let's Play Fran Bow |#03| Das Schwein der Gesellschaft

  • Fran Bow

    Wentero - - Unvollständige Projekte

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    In diesem Part gelangen wir endlich an unsere Medizin, die wir eigentlich gar nicht nehmen dürfen. Jedoch meinte unsere Katze Mr. Midnight, dass sie uns zu ihr führen würde. Mit der Medizin jedoch, sehen wir die Dinge und die Welt ein wenig...anders. Let's Play Fran Bow |#02| Besessenheit

  • Fran Bow

    Wentero - - Unvollständige Projekte

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    Spielname: Fran Bow Angefangen am: 10.04.2018 Fertiggestellt am: - Genre: Horror, Point and Click Plattform/System: PC Story/Aufgabe im Spiel: Die 10 Jährige Fran Bow lebt mit ihren Eltern und ihrer Tante glücklich und zufrieden in einem Haus. Eines Tages bekommt Fran eine Katze von ihren Eltern geschenkt, Mr. Midnight. Alles schien perfekt, bis eines Abends eine finstere Kreatur vor Frans Zimmerfenster erscheint und ein lauter Schrei aus dem Zimmer ihrer Eltern hallt. Sie schaut nach und erblic…

  • Tja, das nahm doch mal eine interessante Wendung! Auch wenn einige kleine Anzeichen schon in die Richtung, in die das Ganze gehen wird, führten, war es doch recht überraschend. Wir sehen das wahre Gesicht der Herrin und somit vermutlich auch den Grund, weshalb sie die ganzen Kinder entführt und Runaway Kid wird von ihr in einen Wicht verwandelt... Let's Play Little Nightmares: The Residence |#20||DLC||FINALE| Wir sehen uns wieder...

  • Tja, nach dieser Tortur ist es keine Überraschung, wenn man von seinem eigenen Schatten fliehen möchte. Jedoch brachte es uns das Ziel ein kleines Stückchen näher...und das ist doch letztendlich alles, was zählt...oder so. Let's Play Little Nightmares: The Residence |#19||DLC| Schatten der Vergangenheit

  • Nach langem Hin -und Hergeirre, geht es nun endlich voran! Wir entdecken einen Bilder-Galerie, vermutlich von den Ahnen und finden auch endlich die zweite von drei Statuen. Let's Play Little Nightmares: The Residence |#18||DLC| Grauen in der Grusel-Galerie

  • A Hat In Time: MODS

    Wentero - - Unvollständige Projekte

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    Spielname: A Hat In Time Angefangen am: 07.04.2018 Fertiggestellt am: - Genre: Jump and Run, 3D Plattform/System: PC Story/Aufgabe im Spiel: In diesem Projekt zeige und spiele ich verschiedene Custom Maps und anderes Zeugs, was die Community von A Hat In Time so alles erstellt hat. Als kleine "Hat Kid" reist man durch verschiedenste Welten, löst Rätsel, besiegt allerlei Gegner und sammelt verschiedenste Dinge ein. Audio-Kommentar: Ja Part 1: A Hat in Time: Mods (Custom Maps & Co.) |#01| ⏳ Das vo…

  • Wir lüften zum Teil das Geheimnis des geheimen Geheimraumes, jedoch wirft es letztendlich mehr Fragen auf, als es beantwortet. Zudem kommt noch die Frage, wie es denn nun weiter geht. Let's Play Little Nightmares: The Residence |#17||DLC| Asche zu Asche und Fragen über Fragen

  • Wir beginnen nun endlich das letzte Kapitel, die Residenz! Hier lauern überall Rätsel und Gefahren. Was wird uns am Ende erwarten und werden unsere Fragen endlich beantwortet? Let's Play Little Nightmares: The Residence |#16||DLC| Das geheime Bücher-Rätsel

  • Wir können nun endlich weiterziehen und die Wichte zurücklassen. Diese erzählen zum Abschied - wenn auch recht subtil - eine erschreckende Geschichte. Let's Play Little Nightmares: The Hideaway |#15||DLC| Die Schatten der Vergangenheit

  • Tja, man hätte ja die Schränke öffnen können... Let's Play Little Nightmares: The Hideaway |#14||DLC| Verloren im dunklen Irgendwo

  • Es ist höchst mysteriös! Wir finden einen alternativen Weg zum Überwachungsraum, den wir schon am Ende des achten Parts fanden. Dabei sehen wir sogar kurz Six, wie sie sich durch das Schuhparadis kämpft. Doch wir müssen weiter und mehr Wichte auftreiben, um voranzukommen! Let's Play Little Nightmares: The Hideaway |#13||DLC| Jagd im schwarzen Kohlemeer

  • Bei dem Versuch, Wichte für das Befeuern des Kessels zu finden, begegnen wir erneut dem Janitor. Ihm können wir erstmal entkommen, doch dank eines Bugs, verbietet es uns eine Leiter - ja eine Leiter - weiter voranzukommen. Let's Play Little Nightmares: The Hideaway |#12||DLC| Die störrische Leiter

  • Endlich wird es Zeit, die Granny ein für alle mal loszuwerden. Doch nachdem wir das eine Übel besiegen, streckt ein alter Bekannter seine Griffe nach uns aus. Was hat er mit uns vor? Let's Play Little Nightmares: The Depths |#11||DLC| Déjà-vu im Dunkeln