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  • Zitat von Seraphina-Hobbit: „Der PC ist 1 Jahr und 1 Monat alt. “ In demfalle auf Kulanzleistung versuchen tauschen zu lassen. und wie Schauerland schon schrieb das geht bei einer HDD recht schnell 1 Jahr ca ist für zb Seagate ein normaler Lebenszyklus

  • Guten Tag, 1. Frage anSauerland was denn das für ne Antwort? So nun zu demProbelm. Erstmal kann ich nursagen das Problem liegt nicht an G-Data, Der von dir beschriebeneFehler kommt daher das Die HDD (Festplatte) defekt ist. Dieser Fehlerkann durch Alterserscheinung, Produktionsdefekt usw. Das G-Data einenFehler in der Engine B anzeigt kann viele Gründe haben auch unteranderem das Die HDD Defekt ist da zb ein Korrektes lesen bzw.Schreiben nicht möglich ist. Ablauferklärung: HDD geht langsamkaputt…

  • SagaraS Scriptmaker (GUI)

    MajorMetal - - Archiv

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    Vielen Dank für die Info über L-smash das wusste ich noch net^^ das FFMS2 von sich aus kein MT kann wusste ich. Das man MT net nutzen muss ist mir schon klar das jede Option eine Frei wiliger basis ist. Es ist mir nur aufgefallen das MT in dem zenario so viel leistung kostet, das es nicht Zwansgweise beschleunigen muss liegt in der natur der sache wenn man nix Parallelisieren kann dann nützt MT auch nix. Fand halt nur den Performance Verlust sehr extrem aber wenn das die L-Smash routine durchein…

  • SagaraS Scriptmaker (GUI)

    MajorMetal - - Archiv

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    Vielen Dank für die Antworten. Das mit dem 720P skalieren macht schon sinn aber auserhalb von YT. Da ich ne eigene Kleinen Stramplatform anbiete und dafür keine ServerCloud hinten dranne steht is 720P Sinnvol. Das mit ResampleHQ hab ich mal Probiert ja die Speed wird durchd en facktor 3 erhöt ca 60FPS unter AVSMeter aber MT ist immernoch langsamer als ohne. Könnte aber vilelicht auch daran liegen das ich ein X264 Video als Quelle habe. Das Werde ich mal Testen nachher wie das ganz bei zb einer F…

  • SagaraS Scriptmaker (GUI)

    MajorMetal - - Archiv

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    Einen wunderschönen guten Tag, Vielen dank für dieses tolle Stück Software. Habe aber zur Weiterentwicklung ein Paar Fragen, die eine wäre werden auch noch Denoiser eingebaut? (also Rauschen entfernen) da zb. Just Cause 2 recht viel Rauschen im Bild hat. Das kommt bei JC2 nicht von der Aufnahme sondern wird so vom Spiel gerendert. Und habe ich eine Frage zu dem MT von avisynth unzwar so wie ich es verstanden habe sind die MT modi aufsteigend langsamer MT1 am schnellsten MT 6 am langsamsten dafür…

  • Ja Das Probelm besteht auf einer einzel HDD, auf dem RAID und der SSD. Es macht villeicht nen unterschied von 0,5 FPS aber das würde ich als Messtolleranz ansehen.

  • Naja wie ich oben beschriben habe hat die HDD ja nur 50% auslastung und auf der SSD noch weniger da 750 mbit/s ja ca 94 MB/s sind. In CS:GO habe ich zb. mit aufname gesamt 35% CPU auslastung und kein kern geht alleine über 40% auslastung.

  • Das habe ich bereits gemacht da ich mir auch schon dachte die wiedergabe ist vil einfach zu lahm. Aber wenn ich es in X264 codiere habe ich die selbe FPS zahlen. Und das ich bei einem i7 keine 100% erreiche ist mir klar, da die cpu skallierung mit HyperThreading nicht so linear ist wie echte kerne.

  • Richtig dann müsste ja eig eins Asynchron sein aber die Audiostreams sind zueinender Synchron. Jedoch nicht Synchron zum video So habe jetzte mal die Sampleraten angepasst und nochmal aufgenommen kurz. Mit dem selben ergebnis. Beide Audiospuren zueinander synchron aber keine der Audiospuren zum Video Synchron und im MPC eine wiedergabe von ~50 FPS General Complete name : F:\armoredwarfare 2016-01-26 15-54-26-116.avi Format : AVI Format/Info : Audio Video Interleave File size : 980 MiB Duration :…

  • General Complete name : F:\armoredwarfare 2016-01-26 15-35-13-240.avi Format : AVI Format/Info : Audio Video Interleave File size : 470 MiB Duration : 5s 211ms Overall bit rate : 756 Mbps Original source form/Distri : Video:UtVideo YUV422 BT.709 VCM Audio0:Lautsprecher (High Definition Audio-Gerät) Audio1:Mikrofon (High Definition Audio-Gerät) Video ID : 0 Format : YUV Codec ID : ULH2 Codec ID/Info : Ut Video Lossless Codec Codec ID/Hint : Ut Video Duration : 5s 200ms Bit rate : 755 Mbps Width :…

  • habe das Problem in allen Spielen: CS:GO, Armored Warfare, Fallout 4, Withcer3, Counter strike 1.6, LS15, Payday2, War thunder, Arma3, Just Couse 1-3, Guild wars 2, usw. Die WD Blue sind so ca 50% ausgelastet wenn ich auf die aufnehme, die SSD so 20% so wie das Raid 0. Habe auch schon alle HDDs und die SSD mit Toolstar geprüft und alles Super. Als OS kommt win 7 64bit zum einsatz. Und ja wurde auch schon neu installiert.

  • Habe wie oben beschrieben das Problem das wenn ich 60FPS aufnahmen mache (Dxtory 2.0.127, Bandicam, Msi Afterburner) Habe ich im schnitt 50Fps aufgezeichnet. Habe es mit folgenden Konstellationen versucht: Habe für die Aufnahmen 4 Threads ausgewählt hat jedoch keine auswirkung ob ich 2, 3, 4 oder mehr nehme, nur bei einem Thread geht die FPS zahl runter. * FRAPS: * FRAPS * = 60 FPS Sound Synchron * Dxtory 2.0.127 : * DxTory Medium no Compress * ~ 48 FPS Sound Asynchron * Dxtory 2.0.127 : * DxTor…