Formatiert, DXTORY Einstellungen?

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  • Formatiert, DXTORY Einstellungen?

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    Guten Tag Leute,

    könnte mir jemand die besten einstellungen für DXTory posten?
    Wo muss ein Hacken hin?

    Hier mein log. Habe die Lizens heute für 28EUro gekauft.


    Quellcode

    1. [Dxtory]
    2. Version: 2.0.123
    3. UID: e87e93a6-45fe-4dd8-afe1-885e6667ee0f
    4. [Dxtory Files]
    5. InstallPath: C:\Program Files (x86)\ExKode\Dxtory2.0
    6. AudioStreamSplitter.exe: FileVersion: 1.0.0.0 SHA1: f2f729dc20a4f399704e99beeca855e85e5b9286
    7. AVIFix.exe: FileVersion: 2.0.0.119 SHA1: 7a09d66397e59a821aa710e53f9e241f77a7792a
    8. AVIMux.exe: FileVersion: 2.0.0.120 SHA1: 5196d86b22e66459b4dececc675099f8dd16422b
    9. AVIMuxCore.dll: FileVersion: 2.0.0.3 SHA1: 77f91e5cbdb6516492937b09e8779fbfce339ad0
    10. Dxtory.exe: FileVersion: 2.0.0.123 SHA1: b32df766dbfbc97c5cda30f7e4fd48925b45ceee
    11. Dxtory64.exe: FileVersion: 1.0.0.60 SHA1: 14e3f06e6f2afb2dcb8dec2813586253fc58d86b
    12. DxtoryAudioHelper.dll: FileVersion: 1.0.0.79 SHA1: 1e11c70e2f744fe9fcb95402c955d14f3d9503ce
    13. DxtoryCore.dll: FileVersion: 2.0.0.123 SHA1: 1e6f0f08dc1cbc985c8000e7693eacbae65bcd74
    14. DxtoryCore64.dll: FileVersion: 2.0.0.123 SHA1: 3cab19a57931dd5a7e27dc66a13fa463b1ee3733
    15. DxtoryHK.dll: FileVersion: 2.0.0.121 SHA1: 0917315496e3c6fad5c171ae730cb9f7a3eddda5
    16. DxtoryHK64.dll: FileVersion: 2.0.0.121 SHA1: ed965a2f95b156329cfe8f12c58415e05ad282c0
    17. DxtoryMM.dll: FileVersion: 1.0.0.1 SHA1: 82eeaf2ec6ddd70f887ea5e20a80be718600b230
    18. DxtoryMM64.dll: FileVersion: 1.0.0.1 SHA1: c142da021338ef96d13dc82c70c6ba2a443d1108
    19. DxtoryVideo.dll: FileVersion: 2.0.0.97 SHA1: b9c1ff13a061e189affef9ae37f5ae142450b189
    20. DxtoryVideo64.dll: FileVersion: 2.0.0.97 SHA1: 497ef3f62908d7a1f9362fc347198b900fc7c131
    21. DxtoryVideoSetting.exe: FileVersion: 2.0.0.119 SHA1: adb248b7eca7001e64ba19054807ab6556126a87
    22. LicReg.exe: FileVersion: 2.0.0.3 SHA1: d68fe1f3b1eb8c3a3e66af99810835f43ca40c59
    23. RawCapConv.exe: FileVersion: 2.0.0.119 SHA1: fe5c173b64236219c1a464db3ae117a8d53deded
    24. RCStream.dll: FileVersion: 1.0.0.76 SHA1: 31266452f142cd7c856384945ffc410b2c9c8be9
    25. unins000.exe: FileVersion: 51.1052.0.0 SHA1: c46876d124ae3b93d64960eda6d6253a33639481
    26. UpdateChecker.exe: FileVersion: 2.0.0.0 SHA1: 221bd3663f4393b368ebf74d1a892f9379ddbe44
    27. [System Information]
    28. CPU: Intel(R) Core(TM) i5-3570K CPU @ 3.40GHz
    29. CPU Instruction Set: MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE4.1 SSE4.2 AVX
    30. OS: Microsoft Windows 8 Pro x64
    31. OSVersion: 6.2.9200
    32. OSLanguage: 1031
    33. ServicePack:
    34. Memory0: BANK 0 4,294,967,296 bytes
    35. Memory1: BANK 1 4,294,967,296 bytes
    36. Memory2: BANK 2 4,294,967,296 bytes
    37. Memory3: BANK 3 4,294,967,296 bytes
    38. TotalMemory: 17,179,869,184 bytes
    39. Total Physical Memory: 17,139,036,160 bytes
    40. Available Physical Memory: 15,286,661,120 bytes
    41. Total Page File: 34,318,905,344 bytes
    42. Available Page File: 32,054,636,544 bytes
    43. Total Virtual Memory: 2,147,352,576 bytes
    44. Available Virtual Memory: 1,771,458,560 bytes
    45. PerformanceCounterFrequency: 3323580 (0x32B6BC)
    46. VideoCard: ASUS HD7970 Series Memory: 3,221,225,472 Processor: AMD Radeon Graphics Processor (0x6798) DriverVer: 8.982.0.0 DriverDate: 2012-07-27 02-00-00
    47. Display0: 1920x1080 32bits 60Hz
    48. SoundDevice: ATI HDMI Audio Manufacturer: Realtek
    49. SoundDevice: ASUS Xonar D2 Audio Device Manufacturer: ASUSTeK
    50. SoundDevice: Realtek High Definition Audio Manufacturer: Realtek
    51. [Audio Device]
    52. Lautsprecher (Realtek High Definition Audio) - CoreAudioOut
    53. Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio) - CoreAudioOut
    54. S/PDIF Pass-through Device (ASUS Xonar D2 Audio Device) - CoreAudioOut
    55. Lautsprecher (ASUS Xonar D2 Audio Device) - CoreAudioOut
    56. Lautsprecher (ASUS Xonar D2 Converter) - CoreAudioOut
    57. Mikrofon (ASUS Xonar D2 Audio Device) - CoreAudioIn, Volume 100
    58. Wave (ASUS Xonar D2 Audio Device) - CoreAudioIn, Volume 100
    59. [Video Codec]
    60. Dxtory Video Codec FCC:xtor
    61. Cinepak Codec von Radius FCC:cvid
    62. Intel IYUV Codec FCC:iyuv
    63. Intel IYUV Codec FCC:i420
    64. Microsoft RLE FCC:mrle
    65. Microsoft Video 1 FCC:msvc
    66. [Audio Codec]
    67. Microsoft GSM 6.10
    68. Microsoft CCITT G.711
    69. Microsoft IMA ADPCM
    70. MS-ADPCM
    71. PCM
    72. IEEE Float
    73. [License Information]
    74. License: Registered
    75. Expire: Unlimited
    76. LicVerify: 99e7b4490eedd77bdb371f1835fd74978b28b11d
    77. [Additional Information]
    78. Dxtory_log.txt: Empty
    79. ErrorLog.txt: Available Size=3642
    80. [Global Setting]
    81. OptionFlag=
    82. [Ignore List]
    83. ======================================================================
    84. [Profile]
    85. Name: Default
    86. Path:
    87. [Overlay]
    88. Option: Left Top VidoeFPS WriteFileFPS RecordState
    89. Color: Sleep FF00FF00, Active FFFFBC00, Movie FF00FF00, ScreenShot FF00FF00
    90. [Folder]
    91. x M:\Lets Play Aufnahmen Speed: 148MB/sec Free: 726,892,892,160 Total: 1,000,068,870,144 Format: NTFS
    92. SSFolder:
    93. [HotKey]
    94. MovieCapture: F12 (0x00000058)
    95. PushToTalk: None
    96. ScreenShotSingle: F11 (0x00000057)
    97. ScreenShotRepeat: None
    98. ScreenShotAuto: None
    99. ToggleStatus: None
    100. MovieCaptureFrame: None
    101. ScreenShotCaptureFrame: None
    102. [Movie]
    103. Clipping:
    104. ClipMargin: 0,0,0,0
    105. ClipSize: 0,0
    106. Scaling: Percent 100% 0x0
    107. Codec: Dxtory Video Codec, RGB
    108. FrameRate: 30
    109. Output: File AVI
    110. Option:
    111. [Audio0]
    112. Enabled: True
    113. PushToTalk: False
    114. Device: Wave (ASUS Xonar D2 Audio Device)
    115. Codec: PCM
    116. Format: PCM 48000 Hz, 16 bit, Stereo
    117. [Audio1]
    118. Enabled: True
    119. PushToTalk: False
    120. Device: Mikrofon (ASUS Xonar D2 Audio Device)
    121. Codec: PCM
    122. Format: PCM 48000 Hz, 16 bit, Stereo
    123. [ScreenShot]
    124. Clipping:
    125. ClipMargin: 0,0,0,0
    126. ClipSize: 0,0
    127. Scaling: Percent 100% 0x0
    128. HighSpeedLimit: 0
    129. RepeatInterval: 1000
    130. Format: PNG
    131. JpegQuality: 97
    132. Option:
    133. [Advanced]
    134. Option: SyncLock WaitForBuffer
    135. ThreadCount: 2
    136. LimitedFPS: False
    137. FPSLimit: 60
    138. DelayHook: False
    139. DelayHookTime: 5
    140. ======================================================================
    141. VerifyHash: a5a62f499dad3820a4379ea2f3db400636e5c620
    Alles anzeigen
  • YUV420, nicht RGB (video codec)

    Löblich das du dran gedacht hast WAVE, statt lautsprecher als Audiokanal zu nutzen :)

    Der Rest passt nach Anpassungen die Julien nannte.
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    Seit etlichen Monaten komplett veraltete Signatur, wie ihr sicherlich schon bemerkt habt. Habe mittlerweile mehr als 4 Projekte, weshalb die Signatur leider momentan gesprengt ist xD
    Notdürftig die Liste was aktuell läuft: Unreal | Complex DooM (LPT) | DooM 2016 | Need For Speed III: Hot Pursuit | Dirt Rally | Dirt 4 | WRC 7

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von De-M-oN ()

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    Ich möchte Battlefield 4 / Automatik (Hoch bei mir) aufnehmen.
    Habe eine Seagate Festplatte die beim test so auf 150Mb kommt.
    Meine Graka ist die ASUS MATRIX PLATINUM HD 7970 (Übertaktete Version)
    CPU: i5 3570K

    Habe den Lagerith genommen (YV12 und Use Multithreading) richtig?

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von dvT ()

  • Julien schrieb:

    Danke für den Zuspruch. 8)

    Für den Fall, dass es bei neueren Spielen trotz ausreichender Hardware und stabilen FPS ruckeln sollte - SyncLock und WaitForBuffer rausmachen. Diese zwei Haken machen diverse Spiele unmöglich aufzunehmen.

    Hat das bei meinen genannten Haken wegen dem rucklerproblem geholfen gehabt oder wie?
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    Seit etlichen Monaten komplett veraltete Signatur, wie ihr sicherlich schon bemerkt habt. Habe mittlerweile mehr als 4 Projekte, weshalb die Signatur leider momentan gesprengt ist xD
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  • dvT schrieb:

    Ich möchte Battlefield 4 / Automatik (Hoch bei mir) aufnehmen.
    [...]
    Habe den Lagerith genommen (YV12 und Use Multithreading) richtig?

    Für Battlefield 4 zwingend SyncLock und WaitForBuffer rausmachen, sonst zittert das Bild wie blöde. Hyperthreading auch, aber das hast du ja im i5 eh nicht.
    Lagarith könntest du auch nehmen, dann mit den genannten Einstellungen, allerdings kriegst du dadurch etwas weniger FPS. Musst du eben mal ausprobieren, was dir mehr liegt. :)


    De-M-oN schrieb:

    Hat das bei meinen genannten Haken wegen dem rucklerproblem geholfen gehabt oder wie?

    Jein. SyncLock und WaitForBuffer machen das Phänomen noch extremer, ohne jegliche Advanced-Haken ist es aber 90% der Zeit in Ordnung. Und ohne Hyperthreading gibt es auch keine großartigen Mikroruckler.
  • Julien schrieb:

    Hyperthreading auch

    wäs?

    Was isn das für eine beschissene Engine dann? 8|

    Jein. SyncLock und WaitForBuffer machen das Phänomen noch extremer, ohne jegliche Advanced-Haken ist es aber 90% der Zeit in Ordnung. Und ohne Hyperthreading gibt es auch keine großartigen Mikroruckler.

    Und wahlweise die anderen Haken hatten nicht geholfen? Force Down Sampling hat auch nix gebracht? Force CPU nix? :(
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    Seit etlichen Monaten komplett veraltete Signatur, wie ihr sicherlich schon bemerkt habt. Habe mittlerweile mehr als 4 Projekte, weshalb die Signatur leider momentan gesprengt ist xD
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  • De-M-oN schrieb:

    Was isn das für eine beschissene Engine dann? 8|
    Die steckt halt noch in den Kinderschuhen, du weißt doch, EA bringt gerne halbfertige Spiele raus.


    De-M-oN schrieb:

    Und wahlweise die anderen Haken hatten nicht geholfen? Force Down Sampling hat auch nix gebracht? Force CPU nix? :(

    Solange SyncLock und WaitForBuffer aktiv sind, bringt kein Haken was. Sobald alle Haken draußen sind, läuft es ziemlich gut. Ich habe hier mal ein Testvideo gemacht: youtube.com/watch?v=sdCSAMYLrF0
  • Naja ich hab jetzt schon einige Stunden gespielt, sowohl Single- als auch Multiplayer und hatte dabei schon Mikroruckler, die treten allerdings nur sehr sehr selten auf. Schätzungsweise ein bis zwei mal die Stunde oder so. Also nichts tragisches was ich irgendwie als Problem sehen würde. Bei dir sind die dann vermutlich häufiger mit aktiviertem Hyperthreading?