DxTory x264vfw in Sony Vegas, nur ~15fps in der Vorschau

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  • DxTory x264vfw in Sony Vegas, nur ~15fps in der Vorschau

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    Hallöchen.

    Habe euer Forum durch Google gefunden und hoffte, dass jemand hier dasselbe Problem hat wie ich, aber scheinbar ist dem nicht so. Jedenfalls finde ich in der Suche nix. Hoffentlich könnt ihr mir helfen.

    Ich nehme derzeit meine Gameplays mit DXTory in eine 1080p x264 AVI auf mit 3 Tonspuren (1. Gamesound, 2. Teamspeak oder Skype, 3. Mikrofon).

    Das funktioniert technisch auch einwandfrei, aber bei der Weiterverarbeitung in Vegas habe ich mit eben dieser erzeugten AVI immer nur eine Bildrate von ~15fps in der Vorschau. Da jetzt relativ viele LPer genau diese Kombi nutzen, kann ich mir irgendwie NICHT vorstellen, dass das so normal ist bei Vegas und alle damit zufrieden sind.

    Meine Aufnahmeeinstellungen im Codec sind derzeit <img src="http://666kb.com/i/cj1y9sjt6jy018j69.png" alt="cj1y9sjt6jy018j69.png" title="cj1y9sjt6jy018j69.png" style="font-size: 0.8em;" />


    Mein PC ist ein AMD FX 8320@4,1 GHz, 12GB DDR3, VGA AMD Radeon 7870, 2TB SATA3-HDD


    Die Aufnahme wird in Sony Vegas 12 bearbeitet, dann mit dem FrameServer in eine 1080p x264-mp4 exportiert, und dieses Ergebnis bei Youtube hochgeladen. Das rendern dauert dabei ungefähr doppelt so lange, wie der Clip lang ist. Meine Vermutung ist, weil die Daten in Vegas nicht schnell genug verarbeitet werden. Meine CPU dümpelt dabei auch bei 30-40% Auslastung rum.


    Komisch ist, wenn ich DIESE exportierte MP4 wiederum in Vegas einfüge, wird die locker flockig in 30fps dargestellt ohne Probleme. Dabei ist Beides x264. Ich versteh die Welt nicht mehr. Und wenn ich dies dann wieder über den Frameserver exportiere (nur des testens halber mal gemacht) ist der Clip in der Hälfte der Spieldauer fertig (CPU Auslastung 90-95%)


    Und noch etwas, habe mir die Testversion von Mirillis Action! installiert (kann leider nur 2 Tonspuren :(), und DIESE Aufnahmen werden in Vegas auch mit 30fps angezeigt. Der Export geht ebenfalls mit 90-95% CPU-Auslastung zur Sache.

    Welche Einstellung im Codec habe ich übersehen oder falsch gemacht? Habe mich nur an Tutorials auf Youtube gehalten, und auch schon alle möglichen Optionen hin und hergeklickt, ohne Erfolg.

    Sorry für diesen extrem langen ersten Post, bitte nicht bös sein. ;(

    LG

    TG
  • Hey, danke für die schnelle Antwort. :)
    Lagarith... dasselbe in grün, nur dass die Datei wesentlich größer ist als bei x264. ;)

    Mitm DxTory-Codec funzt es, aber nein, die Dateien sind mir echt vieeeeeel zu groß, selbst in der geringsten Qualität.

    Vielleicht noch als Zusatzinfo: Meine Medienplayer (WMP, VLC) spielen die Source-Files anstandslos ab. Ob das irgendetwas zur Sache tut, keine Ahnung. :)
  • TurchGespielt schrieb:

    Mitm DxTory-Codec funzt es, aber nein, die Dateien sind mir echt vieeeeeel zu groß, selbst in der geringsten Qualität.

    Darum encodierst du sie ja später.

    Wenn sie dir zu groß ist kauf dir eine neue HDD gottverdammt. 50 € wird man doch wohl mal über haben.

    Verlustlosaufnahme ist nunmal anzuraten und H.264 hat in AVI eh nix verloren ..

    Action nimmt ebenfalls lossy auf..
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    Seit etlichen Monaten komplett veraltete Signatur, wie ihr sicherlich schon bemerkt habt. Habe mittlerweile mehr als 4 Projekte, weshalb die Signatur leider momentan gesprengt ist xD
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    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von De-M-oN ()

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    De-M-oN schrieb:


    Wenn sie dir zu groß ist kauf dir eine neue HDD gottverdammt. 50 € wird man doch wohl mal über haben.

    Verlustlosaufnahme ist nunmal anzuraten und H.264 hat in AVI eh nix verloren ..

    Und warum funzt das mit Lagarith dann ebenfalls nicht? DAS scheint ja nun Verbreiteter zu sein, und damit könnte ich mich auf jeden Fall anfreunden... wenn die 30fps erreicht würden. :(

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von TurchGespielt ()

  • Julien schrieb:

    Wahrscheinlich ist einfach nur der Decoder zu langsam. Wenn die Aufnahme an sich 30 FPS hat (kannst du ja mit Mediainfo leicht überprüfen), ist doch alles in Ordnung.
    Die Aufnahme hat 30fps, ja. Wie gesagt, in normalen Mediaplayern wird's auch ohne Probleme abgespielt. Das File als solches ist also in Ordnung denke ich. Nur Sony Vegas spielt eben Diese nur mit ~15fps (oder sagen wir, einfach langsamer) ab, und das Rendern dauert dementsprechend auch viel länger als es eigentlich möglich wäre, wenn das Video mit den normalen 30fps angezeigt werden würde. Ist schwer zu beschreiben. Im FrameServer sehe ich auch dann genau diese ~15fps als Geschwindigkeit beim Rendern mit MeGUI. Andere 1080p-Videos werden anstandslos mit 60-70fps und mehr gerendert in den gleichen MeGUI-Einstellungen. Genau deswegen hab ich mir ja den 8-Kerner von AMD besorgt vor Kurzem.

    CruelDaemon schrieb:

    Und noch immer, die enviroment log von DXTory, BITTE...

    Eigentlich haben die wenigsten Probleme mit dxtory... und meist sind es falsche Einstellungen.. Oder schlechte Hardware...
    Wupps, sorry. Bei dem ganzen Lagarith-Geteste vergessen. Siehe Spoiler.

    Spoiler anzeigen
    [Dxtory]
    Version: 2.0.122
    UID: xxxxxx

    [Dxtory Files]
    InstallPath: C:\Program Files (x86)\Dxtory Software\Dxtory2.0
    AudioStreamSplitter.exe: FileVersion: 1.0.0.0 SHA1: f2f729dc20a4f399704e99beeca855e85e5b9286
    AVIFix.exe: FileVersion: 2.0.0.119 SHA1: 7a09d66397e59a821aa710e53f9e241f77a7792a
    AVIMux.exe: FileVersion: 2.0.0.120 SHA1: 5196d86b22e66459b4dececc675099f8dd16422b
    AVIMuxCore.dll: FileVersion: 2.0.0.3 SHA1: 77f91e5cbdb6516492937b09e8779fbfce339ad0
    Dxtory.exe: FileVersion: 2.0.0.122 SHA1: 00d54133c207095e5295368f24186d933257d2df
    Dxtory64.exe: FileVersion: 1.0.0.60 SHA1: 14e3f06e6f2afb2dcb8dec2813586253fc58d86b
    DxtoryAudioHelper.dll: FileVersion: 1.0.0.79 SHA1: 1e11c70e2f744fe9fcb95402c955d14f3d9503ce
    DxtoryCore.dll: FileVersion: 2.0.0.122 SHA1: bac6c8055f3612f9e7eca5bc32dac79b787e1a86
    DxtoryCore64.dll: FileVersion: 2.0.0.122 SHA1: 11b4a0095aeba166563095c9c4207c868c90ae5b
    DxtoryHK.dll: FileVersion: 2.0.0.121 SHA1: 0917315496e3c6fad5c171ae730cb9f7a3eddda5
    DxtoryHK64.dll: FileVersion: 2.0.0.121 SHA1: ed965a2f95b156329cfe8f12c58415e05ad282c0
    DxtoryMM.dll: FileVersion: 1.0.0.1 SHA1: 82eeaf2ec6ddd70f887ea5e20a80be718600b230
    DxtoryMM64.dll: FileVersion: 1.0.0.1 SHA1: c142da021338ef96d13dc82c70c6ba2a443d1108
    DxtoryVideo.dll: FileVersion: 2.0.0.97 SHA1: b9c1ff13a061e189affef9ae37f5ae142450b189
    DxtoryVideo64.dll: FileVersion: 2.0.0.97 SHA1: 497ef3f62908d7a1f9362fc347198b900fc7c131
    DxtoryVideoSetting.exe: FileVersion: 2.0.0.119 SHA1: adb248b7eca7001e64ba19054807ab6556126a87
    LicReg.exe: FileVersion: 2.0.0.3 SHA1: d68fe1f3b1eb8c3a3e66af99810835f43ca40c59
    RawCapConv.exe: FileVersion: 2.0.0.119 SHA1: fe5c173b64236219c1a464db3ae117a8d53deded
    RCStream.dll: FileVersion: 1.0.0.76 SHA1: 31266452f142cd7c856384945ffc410b2c9c8be9
    unins000.exe: FileVersion: 51.1052.0.0 SHA1: c46876d124ae3b93d64960eda6d6253a33639481
    UpdateChecker.exe: FileVersion: 2.0.0.0 SHA1: 221bd3663f4393b368ebf74d1a892f9379ddbe44

    [System Information]
    CPU: AMD FX(tm)-8320 Eight-Core Processor
    CPU Instruction Set: MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE4.1 SSE4.2 AVX SSE4a SSE5
    OS: Microsoft Windows 8.1 Pro x64
    OSVersion: 6.3.9600
    OSLanguage: 1031
    ServicePack:
    Memory0: A1_BANK0 4,294,967,296 bytes
    Memory1: A1_BANK1 2,147,483,648 bytes
    Memory2: A1_BANK2 4,294,967,296 bytes
    Memory3: A1_BANK3 2,147,483,648 bytes
    TotalMemory: 12,884,901,888 bytes
    Total Physical Memory: 12,830,380,032 bytes
    Available Physical Memory: 10,377,129,984 bytes
    Total Page File: 13,040,095,232 bytes
    Available Page File: 10,112,876,544 bytes
    Total Virtual Memory: 2,147,352,576 bytes
    Available Virtual Memory: 1,694,707,712 bytes
    PerformanceCounterFrequency: 14318180 (0xDA7A64)
    VideoCard: AMD Radeon HD 7800 Series Memory: 2,147,483,648 Processor: AMD Radeon Graphics Processor (0x6818) DriverVer: 13.250.18.0 DriverDate: 2013-10-29 01-00-00
    Display0: 1920x1080 32bits 60Hz
    SoundDevice: AMD High Definition Audio Device Manufacturer: Advanced Micro Devices
    SoundDevice: Sound Blaster X-Fi Xtreme Audio Manufacturer: Creative Technology Ltd.
    SoundDevice: Realtek High Definition Audio Manufacturer: Realtek

    [Audio Device]
    Lautsprecher (Sound Blaster X-Fi Xtreme Audio) - CoreAudioOut
    1 - D2342P (AMD High Definition Audio Device) - CoreAudioOut
    Digitalaudio (S/PDIF) (Sound Blaster X-Fi Xtreme Audio) - CoreAudioOut
    Lautsprecher (Realtek High Definition Audio) - CoreAudioOut
    Mikrofon (Sound Blaster X-Fi Xtreme Audio) - CoreAudioIn, Volume 88
    Digitalaudio (S/PDIF) (Sound Blaster X-Fi Xtreme Audio) - CoreAudioIn, Volume 74

    [Video Codec]
    Dxtory Video Codec FCC:xtor
    Cinepak Codec von Radius FCC:cvid
    DebugMode FSVFWC (internal use) FCC:dfsc
    FICV Codec FCC:ficv
    Intel IYUV Codec FCC:iyuv
    Intel IYUV Codec FCC:i420
    Lagarith Lossless Codec FCC:lags
    Microsoft RLE FCC:mrle
    Microsoft Video 1 FCC:msvc
    RivaTuner Video Codec FCC:rtv1
    x264vfw - H.264/MPEG-4 AVC codec FCC:x264

    [Audio Codec]
    Microsoft GSM 6.10
    Microsoft CCITT G.711
    Microsoft IMA ADPCM
    MS-ADPCM
    PCM
    IEEE Float

    [License Information]
    xxxxxxx

    [Additional Information]
    Dxtory_log.txt: Empty
    ErrorLog.txt: Empty

    [Global Setting]
    OptionFlag=

    [Ignore List]

    ======================================================================

    [Profile]
    Name: Default
    Path:

    [Overlay]
    Option: Left Top VidoeFPS WriteFileFPS RecordState
    Color: Sleep FF00FF00, Active FFFFBC00, Movie FF00FF00, ScreenShot FF00FF00

    [Folder]
    x C:\GameRecs Speed: 119MB/sec Free: 35,431,989,248 Total: 107,695,108,096 Format: NTFS
    SSFolder:

    [HotKey]
    MovieCapture: F12 (0x00000058)
    PushToTalk: None
    ScreenShotSingle: F11 (0x00000057)
    ScreenShotRepeat: None
    ScreenShotAuto: None
    ToggleStatus: None
    MovieCaptureFrame: None
    ScreenShotCaptureFrame: None

    [Movie]
    Clipping:
    ClipMargin: 0,0,0,0
    ClipSize: 0,0
    Scaling: Percent 100% 0x0
    Codec: Lagarith Lossless Codec, Quality 10000, KeyFrameRate 15, DataRate 0
    FrameRate: 30
    Output: File AVI
    Option:

    [Audio0]
    Enabled: True
    PushToTalk: False
    Device: Lautsprecher (Sound Blaster X-Fi Xtreme Audio)
    Codec: PCM
    Format: PCM 48000 Hz, 16 bit, Stereo

    [Audio1]
    Enabled: True
    PushToTalk: False
    Device: Lautsprecher (Realtek High Definition Audio)
    Codec: PCM
    Format: PCM 48000 Hz, 16 bit, Stereo

    [Audio2]
    Enabled: True
    PushToTalk: False
    Device: Mikrofon (Sound Blaster X-Fi Xtreme Audio)
    Codec: PCM
    Format: PCM 48000 Hz, 16 bit, Stereo

    [ScreenShot]
    Clipping:
    ClipMargin: 0,0,0,0
    ClipSize: 0,0
    Scaling: Percent 100% 0x0
    HighSpeedLimit: 0
    RepeatInterval: 1000
    Format: PNG
    JpegQuality: 97
    Option:

    [Advanced]
    Option:
    ThreadCount: 8
    LimitedFPS: False
    FPSLimit: 60
    DelayHook: False
    DelayHookTime: 5

    ======================================================================

    [Profile]
    Name: Stargazer
    Path: D:\Downloads\Stargazer\Stargazer\stargazer.exe

    [Advanced]
    Option:
    ThreadCount: 8
    LimitedFPS: False
    FPSLimit: 60
    DelayHook: False
    DelayHookTime: 5

    [LastUsingInformation]
    DateTime: 2013.11.08 08:03:37
    DeviceType: DX9
    View0.Type=DX9
    View0.DevType=D3DDEVTYPE_HAL
    View0.BhFlags=D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING
    View0.Format=D3DFMT_X8R8G8B8
    View0.Size=1920x1080
    View0.HWND=0x00030BDA
    View0.WindowTitle=Stargazer
    View0.ClassName=d3d_framework

    ======================================================================
    VerifyHash: 2be7814941873d95907712cf4c19c85b9b3b0f97

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von TurchGespielt ()

  • Ich bin lieber einmal zu vorsichtig mit wichtigen Daten. Was weiß denn ich, was man mit der UID (User Identifier?) und Licence Information anfangen kann. Scheinen Lizensierungsdaten zu sein, und die posaune ich nu nicht gerne einfach so ins Internet hinaus. :)

    Denke auch eher, dass das Problem eher am CODEC-Zusammenspiel mit Vegas liegt, da die Aufnahme als solches ja in den Mediaplayern perfekt funktioniert. DXTory schiebe ich da nicht die schuld zu.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von TurchGespielt ()

  • Wenns im normalen Player korrekt abgespielt wird, und im Vorschaufenster von Vegas nicht - was ist dann wohl schuld?

    Hätte gedacht ich hab gestern hier schon geantwortet .. hab den post aber wohl nicht abgeschickt.
    Das Previewfenster von solchen Programmen weniger FPS haben, ist für mich absolut normal o.ö das war bei mir immer so - magix hat das früher auch gemacht als ich es genutzt hatte, afaik. Ist ja schon fast 2jahre her

    Und was die Encodinggeschwindigkeit von MeGUI mit den FPS von dem Video zu tun haben, wirst du mir nicht erklären können. Das ist absolut unabhängig - AMDs sind einfach nicht so bombe schnell

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von DarkHunterRPGx ()

  • Ja, die gerenderten Videos haben wieder die gewünschten 30fps, es hakt und ruckelt auch nix. Das Rendern funktioniert also, bis auf die Geschwindigkeit, tadelos.

    Denke auch, dass Vegas das Problem darstellt. Bzw die Codec-Anbindung davon. Werde da wohl mit Leben müssen, denn Geld für Adobe Premiere o.ä. habe ich nicht.

    Hat hier wer den Lagarith-Codec mit Vegas 100% am laufen? Mit welchen Einstellungen?

    Habt ihr andere Schnittprogramme als Empfehlung? Ja, Schnitt ist mir wichtig, einfaches Konvertieren klappt mit MeGUI ja in der gewünschten schnellen Geschwindigkeit.

    Danke nochmal für eure Hilfe insgesamt. :)
  • TurchGespielt schrieb:

    Ich bin lieber einmal zu vorsichtig mit wichtigen Daten. Was weiß denn ich, was man mit der UID (User Identifier?) und Licence Information anfangen kann.

    Du glaubst also wirklich in der Log stehen Daten zu deiner Lizenz drin, wenn neben dem Button steht: Generate a text for bug-report or support ? Oh man bissl mal nachdenken. Mit logischem Überlegen kommt man selber drauf, das das dann wohl kaum so sein wird ...
    __
    Lass x264vfw weg.
    8 Threads ist viel zu viel. 2 Threads - hat aber auf Fremdcodecs eh kein Einfluss, wollts nur gesagt haben. Synchronous Surface Lock und Wait for available Buffer anhaken.

    44100hz, 16bit für Audio. Und das Mikrofon kann natürlich in Mono.

    Bearbeite doch einfach alles mit MeGUI. Damit gehts und wäre qualitativ eh besser, da nicht tausend filter im Hintergrund laufen.
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  • Oder du machst die gesamte Bearbeitung mit MeGUI. Kostet dich dann 0 € und es laufen nicht Filter im Hintergrund, von denen du bei einer NLE nichts mitkriegst - weil sie machtes einfach, wenn sie zb für Filter X eine Farbkonvertierung auf RGB32 benötigt.
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    Seit etlichen Monaten komplett veraltete Signatur, wie ihr sicherlich schon bemerkt habt. Habe mittlerweile mehr als 4 Projekte, weshalb die Signatur leider momentan gesprengt ist xD
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  • Bei mir dauert bei einem 4 Kerner (auch AMD) das rendering nach dem Schnitt (in reinem Lagarith als Input und Output) sogar 45-60 Minuten pro 15min Video, also 7-10fps... ist ganz normal da Videoschnitt im Gegensatz zum Dekodieren eines Videofiles keine bzw. kaum Grafikbeschleunigung nutzt und oft in internen Bilformaten rechnet die wesentlich aufwendiger sind als ein simples abspielen im Player. Das hat mit x264 wenig zutun.

    Übrigens läuft die Vorschau hier im Editor sogar in Echtzeit (wenn ich nicht mehrere Videospuren übereinander lege).

    Technisch belegt RGB24 pro Pixel 3 Byte, das sind bei 1920x1080 immerhin schon pro Frame 5.9MB, bei 30fps also 177MB/s die dein Rechner da nach dem Dekodieren mehrfach durch die CPU jagen muss, bei 10GB/s Speicherbandbreite bleiben da zwar 80% übrig, aber die CPU schaufelt die Daten ja danach noch zu einem weiteren Codec und bearbeitet sie zwischendurch auch noch, also solange du nicht direkt in Lagarith exportierst (was durch HDD-Geschwindigkeit wieder begrenzt werden könnte) erreichst du nie 30fps Echtzeit bei Vollbild. Mit nem I7 vllt. aber nicht mit nem AMD.
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