Dxtory Video ca. 1 Minute länger als Audio

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  • Dxtory Video ca. 1 Minute länger als Audio

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    Hi,

    ich habe ein wenig (2:35h) Minecraft aufgenommen und nun ist das Video 2:35h lang, das Audio (beide Audiospuren) zwar auch, allerdings endet es bei ca. 2:34h, danach kommt dann noch das, was ich nach der Aufnahme gesagt habe. Auch stand da nach dem Beenden der Aufnahme noch ca. 1 Minute lang "FIN", bis die Zahl wieder grün wurde.

    Spoiler anzeigen
    [Dxtory]
    Version: 2.0.126
    UID: 910ff84f-c266-4cef-9e90-b63792f0d39a

    [Dxtory Files]
    InstallPath: C:\Program Files (x86)\ExKode\Dxtory2.0
    AppNames.txt Size: 995 bytes SHA1: a1520661f2f0a5e82aeccd5dc02d5187a7b24943
    AudioStreamSplitter.exe Size: 37,424 bytes Ver: 2.0.0.1 SHA1: a2a2c79530d8b6bf8a2babdcf1efba3e5584c0ad
    AudioStreamSplitter_ja.txt Size: 134 bytes SHA1: 489a5264d73a47edcce7c92edb131cf63e5e5709
    AVIFix.exe Size: 72,192 bytes Ver: 2.0.0.119 SHA1: 7a09d66397e59a821aa710e53f9e241f77a7792a
    AVIFix_ja.txt Size: 288 bytes SHA1: 9cab20780686687b84f604c77c73aaae3fd8126d
    AVIMux.exe Size: 161,280 bytes Ver: 2.0.0.120 SHA1: 5196d86b22e66459b4dececc675099f8dd16422b
    AVIMuxCore.dll Size: 178,176 bytes Ver: 2.0.0.3 SHA1: 77f91e5cbdb6516492937b09e8779fbfce339ad0
    AVIMux_ja.txt Size: 1,701 bytes SHA1: fa240715d701f450bb95377aa8517a252329b619
    CryptData.pup Size: 84 bytes SHA1: cf9d724807f965d372da4d168bebd78c5258d6ae
    Dxtory.exe Size: 576,560 bytes Ver: 2.0.0.126 SHA1: c30839a01559036e35e90c274f7ef79bb4a09958
    Dxtory64.exe Size: 102,448 bytes Ver: 2.0.0.126 SHA1: d0615ae5df88aaab67c1a708220edbbf282afcb6
    DxtoryCore.dll Size: 6,731,824 bytes Ver: 2.0.0.126 SHA1: a85908e3ff3224d6c3626868a27bc73ce96b41c7
    DxtoryCore64.dll Size: 6,464,048 bytes Ver: 2.0.0.126 SHA1: 661fede1d32eb5d2aa69190f66167aef38f58771
    DxtoryHK.dll Size: 154,672 bytes Ver: 2.0.0.126 SHA1: ad2429d46bf8002a104e27297e84173256910f71
    DxtoryHK64.dll Size: 173,104 bytes Ver: 2.0.0.126 SHA1: 3a126079e0fb66e05c016d620bea6cb79061673b
    DxtoryMM.dll Size: 1,125,936 bytes Ver: 2.0.0.126 SHA1: 798cd56c8dd928496e34fcaba11aa5d7e159b20c
    DxtoryMM64.dll Size: 1,137,712 bytes Ver: 2.0.0.126 SHA1: 5211c132c7c4b7751b65ba375e3b832e5decb70e
    DxtoryVideo.dll Size: 273,408 bytes Ver: 2.0.0.97 SHA1: b9c1ff13a061e189affef9ae37f5ae142450b189
    DxtoryVideo64.dll Size: 303,616 bytes Ver: 2.0.0.97 SHA1: 497ef3f62908d7a1f9362fc347198b900fc7c131
    DxtoryVideo64_Install.bat Size: 28 bytes SHA1: 308ae1e37b5e28ff7134beb319faad48280068b0
    DxtoryVideo64_Uninstall.bat Size: 31 bytes SHA1: 3fbf8d3c3a5b375eda07e47a64534b91c8df5139
    DxtoryVideoSetting.exe Size: 122,368 bytes Ver: 2.0.0.119 SHA1: adb248b7eca7001e64ba19054807ab6556126a87
    DxtoryVideoSetting_ja.txt Size: 1,675 bytes SHA1: e532f36bd5ac6255659d240180637484661f0c83
    DxtoryVideo_Install.bat Size: 26 bytes SHA1: b00e69772cc1cae9e86fe2b70ca290c488723fd7
    DxtoryVideo_Uninstall.bat Size: 29 bytes SHA1: 0b0202cbc7fba373f42e1a6916fc2ad01edaa627
    Dxtory_ja.txt Size: 17,473 bytes SHA1: 279546d8f8ea418fd9fb48d357986103d5bf5b4c
    EULA_en.txt Size: 1,356 bytes SHA1: 340c6b3425ab78d83c6a8bd344b6cc58d152ce8f
    EULA_ja.txt Size: 1,814 bytes SHA1: cded0d38ec6a1cb0e86bc264496deaa28082cb51
    ignore_module_list.txt Size: 979 bytes SHA1: b21c3c09c8c0ee4f9f119a53f9c0b23d278261f8
    LicReg.dat Size: 5,862 bytes SHA1: 7b4707150b3d111ff1beba3e10dba9939bc03f59
    LicReg.exe Size: 90,112 bytes Ver: 2.0.0.3 SHA1: d68fe1f3b1eb8c3a3e66af99810835f43ca40c59
    LicReg_ja.txt Size: 707 bytes SHA1: 981af64897276c22867952f4972d9c29c6ee35e7
    RawCapConv.exe Size: 203,264 bytes Ver: 2.0.0.119 SHA1: d214e73cdeb07a46ec7c022068aa8a0ee8d2690f
    RawCapConv_ja.txt Size: 1,869 bytes SHA1: 12086976f07abfc8d435abeee6c450c3cb2b07cd
    RCStream.dll Size: 164,352 bytes Ver: 1.0.0.76 SHA1: 31266452f142cd7c856384945ffc410b2c9c8be9
    readme.txt Size: 1,322 bytes SHA1: f8b7e31de7927309f7f3e03936374837906a94d9
    Src16x10_Dest4x3.png Size: 40,081 bytes SHA1: 3b4f6332b8b3129ee351a9c96a9c4ac7f6f7a4cd
    Src16x9_Dest4x3.png Size: 40,179 bytes SHA1: fcec824f4e95f7becf65bbabcc1a99c1470b99a1
    unins000.dat Size: 21,932 bytes SHA1: b0239d5c2c548a279c91a6745f5c395fa1c5f178
    unins000.exe Size: 1,195,568 bytes Ver: 51.1052.0.0 SHA1: 95ebd363f708de9f3e0928c09b76525d571579dc
    unins000.msg Size: 22,701 bytes SHA1: ab7961d64f8b22503c9c7ca4b335fa539b0278a3
    UpdateChecker.exe Size: 93,696 bytes Ver: 2.0.0.0 SHA1: 221bd3663f4393b368ebf74d1a892f9379ddbe44
    UpdateChecker.ini Size: 238 bytes SHA1: 796da23b4a505bf2ef370dc271d1a80585dff6e2
    UpdateChecker_ja.txt Size: 190 bytes SHA1: 969913786a3497f3e448572f7810ee9814314928

    [System Information]
    CPU: Intel(R) Core(TM) i7-3930K CPU @ 3.20GHz
    CPU Instruction Set: MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE4.1 SSE4.2 AVX
    OS: Microsoft Windows 7 Professional x64
    OSVersion: 6.1.7601
    OSLanguage: 1031
    ServicePack: Service Pack 1
    Memory0: Node0_Bank0 8,589,934,592 bytes
    Memory1: Node0_Bank0 8,589,934,592 bytes
    Memory2: Node0_Bank0 8,589,934,592 bytes
    Memory3: Node0_Bank0 8,589,934,592 bytes
    TotalMemory: 34,359,738,368 bytes
    Total Physical Memory: 34,166,292,480 bytes
    Available Physical Memory: 27,345,141,760 bytes
    Total Page File: 68,330,676,224 bytes
    Available Page File: 60,129,374,208 bytes
    Total Virtual Memory: 2,147,352,576 bytes
    Available Virtual Memory: 1,683,517,440 bytes
    PerformanceCounterFrequency: 3125000 (0x2FAF08)
    VideoCard: NVIDIA GeForce GTX TITAN Memory: 4,293,918,720 Processor: GeForce GTX TITAN DriverVer: 9.18.13.3489 DriverDate: 2014-02-08 01-00-00
    Display0: 3840x2160 32bits 60Hz
    SoundDevice: NVIDIA High Definition Audio Manufacturer: NVIDIA
    SoundDevice: AudioBox USB Audio Manufacturer: PreSonus
    SoundDevice: ASUS Xonar D1 Audio Device Manufacturer: ASUSTeK
    SoundDevice: NVIDIA Virtual Audio Device (Wave Extensible) (WDM) Manufacturer: NVIDIA

    [Audio Device]
    Lautsprecher (AudioBox USB Audio) - CoreAudioOut
    Lautsprecher (ASUS Xonar D1 Audio Device) - CoreAudioOut
    Line (AudioBox USB Audio) - CoreAudioIn, Volume 100
    Eingang (ASUS Xonar D1 Audio Device) - CoreAudioIn, Volume 100
    Wave (ASUS Xonar D1 Audio Device) - CoreAudioIn, Volume 100
    Mikrofon (ASUS Xonar D1 Audio Device) - CoreAudioIn, Volume 100
    Stereo Mix (ASUS Xonar D1 Audio Device) - CoreAudioIn, Volume 100
    Aux (ASUS Xonar D1 Audio Device) - CoreAudioIn, Volume 100

    [Video Codec]
    Dxtory Video Codec FCC:xtor
    Cinepak Codec von Radius FCC:cvid
    Intel IYUV Codec FCC:i420
    Intel IYUV Codec FCC:iyuv
    Microsoft RLE FCC:mrle
    Microsoft Video 1 FCC:msvc

    [Audio Codec]
    Microsoft IMA ADPCM
    Microsoft CCITT G.711
    Microsoft GSM 6.10
    MS-ADPCM
    PCM
    IEEE Float

    [License Information]
    License: Registered
    Expire: Unlimited
    LicVerify: e367aafa838921a5e8b628996b49b8e9d8b29fd4

    [Additional Information]
    Dxtory_log.txt: Empty
    ErrorLog.txt: Empty

    [Global Setting]
    OptionFlag=

    [Ignore List]
    C:\Program Files\MPC-HC\mpc-hc64.exe

    ======================================================================

    [Profile]
    Name: Default
    Path:

    [Overlay]
    Option: Right Top VidoeFPS WriteFileFPS RecordState
    Color: Sleep FF00FF00, Active FFFF0000, Movie FF00FF00, ScreenShot FF00FF00

    [Folder]
    x P:\Dxtory_Movies Speed: 455MB/sec Free: 8,423,917,867,008 Total: 9,437,183,995,904 Format: NTFS
    SSFolder:

    [HotKey]
    MovieCapture: F9 (0x00000043)
    PushToTalk: None
    ScreenShotSingle: None
    ScreenShotRepeat: None
    ScreenShotAuto: None
    ToggleStatus: None
    MovieCaptureFrame: None
    ScreenShotCaptureFrame: None

    [Movie]
    Clipping:
    ClipMargin: 0,0,0,0
    ClipSize: 0,0
    Scaling: Percent 100% 0x0
    Codec: Dxtory Video Codec, YUV420 Compress
    FrameRate: 30
    Output: File AVI
    Option: IncludeCursor

    [Audio0]
    Enabled: True
    PushToTalk: False
    Device: Wave (ASUS Xonar D1 Audio Device)
    Codec: PCM
    Format: PCM 44100 Hz, 16 bit, Stereo

    [Audio1]
    Enabled: True
    PushToTalk: False
    Device: Line (AudioBox USB Audio)
    Codec: PCM
    Format: PCM 44100 Hz, 16 bit, Mono

    [ScreenShot]
    Clipping:
    ClipMargin: 0,0,0,0
    ClipSize: 0,0
    Scaling: Percent 100% 0x0
    HighSpeedLimit: 0
    RepeatInterval: 1000
    Format: PNG
    JpegQuality: 97
    Option:

    [Advanced]
    Option: ForceCPUProcessing
    ThreadCount: 6
    LimitedFPS: False
    FPSLimit: 60
    DelayHook: False
    DelayHookTime: 5

    ======================================================================

    [Profile]
    Name: Clip importieren - lotroclient 2014-02-15 19-24-08-301 -
    Path: C:\Program Files (x86)\Pegasys Inc\TMPGEnc Video Mastering Works 5\TMPGEncVMW5.exe

    [Advanced]
    Option: ForceCPUProcessing
    ThreadCount: 6
    LimitedFPS: False
    FPSLimit: 60
    DelayHook: False
    DelayHookTime: 5

    [LastUsingInformation]
    DateTime: 2014.02.19 22:27:56
    DeviceType: DX7 DX9
    View0.Type=DX9Ex
    View0.DevType=D3DDEVTYPE_HAL
    View0.BhFlags=D3DCREATE_FPU_PRESERVE D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING
    View0.Format=D3DFMT_X8R8G8B8
    View0.Size=3638x58
    View0.HWND=0x00030E44
    View0.WindowTitle=
    View0.ClassName=
    View1.Type=DX9Ex
    View1.DevType=D3DDEVTYPE_HAL
    View1.BhFlags=D3DCREATE_FPU_PRESERVE D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING
    View1.Format=D3DFMT_X8R8G8B8
    View1.Size=3646x89
    View1.HWND=0x00040E46
    View1.WindowTitle=
    View1.ClassName=
    View2.Type=DX9Ex
    View2.DevType=D3DDEVTYPE_HAL
    View2.BhFlags=D3DCREATE_FPU_PRESERVE D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING
    View2.Format=D3DFMT_X8R8G8B8
    View2.Size=3646x89
    View2.HWND=0x00040BA2
    View2.WindowTitle=
    View2.ClassName=TPGPaintBox
    View3.Type=DX9Ex
    View3.DevType=D3DDEVTYPE_HAL
    View3.BhFlags=D3DCREATE_FPU_PRESERVE D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING
    View3.Format=D3DFMT_X8R8G8B8
    View3.Size=3646x89
    View3.HWND=0x00040BA2
    View3.WindowTitle=
    View3.ClassName=TPGPaintBox
    View4.Type=DX9Ex
    View4.DevType=D3DDEVTYPE_HAL
    View4.BhFlags=D3DCREATE_FPU_PRESERVE D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING
    View4.Format=D3DFMT_X8R8G8B8
    View4.Size=3638x58
    View4.HWND=0x00050C32
    View4.WindowTitle=
    View4.ClassName=TPGPaintBox
    View5.Type=DX9Ex
    View5.DevType=D3DDEVTYPE_HAL
    View5.BhFlags=D3DCREATE_FPU_PRESERVE D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING
    View5.Format=D3DFMT_X8R8G8B8
    View5.Size=3638x58
    View5.HWND=0x00050C32
    View5.WindowTitle=
    View5.ClassName=TPGPaintBox

    ======================================================================

    [Profile]
    Name: Der Herr der Ringe Online™
    Path: C:\Program Files (x86)\Turbine\Der Herr der Ringe Online\lotroclient.exe

    [Advanced]
    Option: ForceCPUProcessing
    ThreadCount: 6
    LimitedFPS: False
    FPSLimit: 60
    DelayHook: False
    DelayHookTime: 5

    [LastUsingInformation]
    DateTime: 2014.02.19 21:44:30
    DeviceType: OGL DX7 DX11
    View0.Type=DX11
    View0.CreateFlag=D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED
    View0.FeatureLevel=D3D_FEATURE_LEVEL_11_0
    View0.Format=DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
    View0.Size=3840x2160
    View0.HWND=0x00080A5E
    View0.WindowTitle=Der Herr der Ringe Online™
    View0.ClassName=Turbine Device Class

    ======================================================================

    [Profile]
    Name: lotroclient 2014-02-15 19-21-58-793.avi
    Path: C:\Program Files\MPC-HC\mpc-hc64.exe

    [Advanced]
    Option: ForceCPUProcessing
    ThreadCount: 6
    LimitedFPS: False
    FPSLimit: 60
    DelayHook: False
    DelayHookTime: 5

    [LastUsingInformation]
    DateTime: 2014.02.16 14:50:52
    64bit Process
    DeviceType: DX9
    View0.Type=DX9Ex
    View0.DevType=D3DDEVTYPE_HAL
    View0.BhFlags=D3DCREATE_FPU_PRESERVE D3DCREATE_MULTITHREADED D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING D3DCREATE_ENABLE_PRESENTSTATS
    View0.Format=D3DFMT_X8R8G8B8
    View0.Size=3840x2160
    View0.HWND=0x00010C48
    View0.WindowTitle=
    View0.ClassName=Afx:000000013F030000:b:0000000000010003:0000000000000006:0000000000000000
    View1.Type=DX9Ex
    View1.DevType=D3DDEVTYPE_HAL
    View1.BhFlags=D3DCREATE_FPU_PRESERVE D3DCREATE_MULTITHREADED D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING D3DCREATE_ENABLE_PRESENTSTATS
    View1.Format=D3DFMT_X8R8G8B8
    View1.Size=3840x2160
    View1.HWND=0x00010C48
    View1.WindowTitle=
    View1.ClassName=Afx:000000013F030000:b:0000000000010003:0000000000000006:0000000000000000
    View2.Type=DX9Ex
    View2.DevType=D3DDEVTYPE_HAL
    View2.BhFlags=D3DCREATE_FPU_PRESERVE D3DCREATE_MULTITHREADED D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING D3DCREATE_ENABLE_PRESENTSTATS
    View2.Format=D3DFMT_X8R8G8B8
    View2.Size=3840x2160
    View2.HWND=0x00010C48
    View2.WindowTitle=
    View2.ClassName=Afx:000000013F030000:b:0000000000010003:0000000000000006:0000000000000000
    View3.Type=DX9Ex
    View3.DevType=D3DDEVTYPE_HAL
    View3.BhFlags=D3DCREATE_FPU_PRESERVE D3DCREATE_MULTITHREADED D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING D3DCREATE_ENABLE_PRESENTSTATS
    View3.Format=D3DFMT_X8R8G8B8
    View3.Size=3840x2160
    View3.HWND=0x00010C48
    View3.WindowTitle=
    View3.ClassName=Afx:000000013F030000:b:0000000000010003:0000000000000006:0000000000000000

    ======================================================================

    [Profile]
    Name: Minecraft 1.7.2
    Path: C:\Program Files\Java\jre7\bin\javaw.exe

    [Advanced]
    Option: ForceCPUProcessing
    ThreadCount: 6
    LimitedFPS: False
    FPSLimit: 60
    DelayHook: False
    DelayHookTime: 5

    [LastUsingInformation]
    DateTime: 2014.02.19 18:36:47
    64bit Process
    DeviceType: OGL
    View0.Type=OGL
    View0.Size=2560x1440
    View0.HWND=0x000A07EE
    View0.WindowTitle=Minecraft 1.7.2
    View0.ClassName=LWJGL

    ======================================================================

    [Profile]
    Name: Minecraft 1.7.2
    Path: C:\Program Files\Java\jre7\bin\javaw.exe

    [Advanced]
    Option: ForceCPUProcessing
    ThreadCount: 6
    LimitedFPS: False
    FPSLimit: 60
    DelayHook: False
    DelayHookTime: 5

    [LastUsingInformation]
    DateTime: 2014.02.19 18:14:05
    64bit Process
    DeviceType: OGL
    View0.Type=OGL
    View0.Size=2560x1440
    View0.HWND=0x00110836
    View0.WindowTitle=Minecraft 1.7.2
    View0.ClassName=LWJGL

    ======================================================================

    [Profile]
    Name: Minecraft 1.7.2
    Path: C:\Program Files\Java\jre7\bin\javaw.exe

    [Advanced]
    Option: ForceCPUProcessing
    ThreadCount: 6
    LimitedFPS: False
    FPSLimit: 60
    DelayHook: False
    DelayHookTime: 5

    [LastUsingInformation]
    DateTime: 2014.02.19 18:30:19
    64bit Process
    DeviceType: OGL
    View0.Type=OGL
    View0.Size=2560x1440
    View0.HWND=0x000A0952
    View0.WindowTitle=Minecraft 1.7.2
    View0.ClassName=LWJGL

    ======================================================================

    [Profile]
    Name: Minecraft Launcher 1.3.10
    Path: C:\Program Files\Java\jre7\bin\javaw.exe

    [Advanced]
    Option: ForceCPUProcessing
    ThreadCount: 6
    LimitedFPS: False
    FPSLimit: 60
    DelayHook: False
    DelayHookTime: 5

    [LastUsingInformation]
    DateTime: 2014.02.19 17:11:59
    64bit Process
    DeviceType: DX9
    View0.Type=DX9
    View0.DevType=D3DDEVTYPE_HAL
    View0.BhFlags=D3DCREATE_FPU_PRESERVE D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING
    View0.Format=D3DFMT_X8R8G8B8
    View0.Size=420x118
    View0.HWND=0x00070150
    View0.WindowTitle=Uhoh, something went wrong!
    View0.ClassName=SunAwtDialog

    ======================================================================

    [Profile]
    Name: Mod system installer
    Path: C:\Program Files\Java\jre7\bin\javaw.exe

    [Advanced]
    Option: ForceCPUProcessing
    ThreadCount: 6
    LimitedFPS: False
    FPSLimit: 60
    DelayHook: False
    DelayHookTime: 5

    [LastUsingInformation]
    DateTime: 2014.02.19 18:10:47
    64bit Process
    DeviceType: DX9
    View0.Type=DX9
    View0.DevType=D3DDEVTYPE_HAL
    View0.BhFlags=D3DCREATE_FPU_PRESERVE D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING
    View0.Format=D3DFMT_X8R8G8B8
    View0.Size=687x118
    View0.HWND=0x000707E6
    View0.WindowTitle=Complete
    View0.ClassName=SunAwtDialog

    ======================================================================
    VerifyHash: 8e82394abd559e6e91219e9b8ad6b6a5f1814399


    Wisst ihr, was da faul ist? Das Problem hatte ich noch nie, meistens war das Audio zwar asynchron, dann war aber die Audiospur auch länger und ich konnte sie einfach durch Ändern des Tempos mit dem Video synchronisieren.

    Grüße,
    Magogan
  • Hab jetzt nochmal geschaut und herausgefunden, dass offensichtlich an mehreren Stellen das gleiche Bild sich wiederholt, bis es nach ein paar Sekunden wieder normal weitergeht. Allerdings wiederholt sich das Bild länger, als es sollte. Wenn ich den Teil, der danach kommt, mit dem Ton synchronisiere, ist die Lücke kürzer als das, was ich ausgeschnitten habe. Vielleicht wurde aber auch etwas vom Ton abgeschnitten, zumindest scheint das an einer Stelle so zu sein.

    Ich wechsel mal wieder auf Dxtory 2.0.123, das lief damals zumindest problemlos.

    Processing Threads auf 2 reicht nicht, habe es auf 6 gestellt, weil 2 Threads bei Ultra HD nicht ausreichen, um 30 Bilder pro Sekunde zu komprimieren.

    Oder kann es auch an der Festplatte liegen? Aber wenn die defekt wäre, hätte Dxtory doch keine sich wiederholenden Frames schreiben können? Oder doch? Ich bin verwirrt... Jedenfalls ist die Wahrscheinlichkeit, dass bei 6 Festplatten eine kaputt ist, nicht gerade gering. Die Frage ist jetzt nur, wie ich herausfinde, welche davon kaputt ist, schließlich hängen die alle im RAID 10.

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Magogan ()

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    Magogan schrieb:

    Processing Threads auf 2 reicht nicht, habe es auf 6 gestellt, weil 2 Threads bei Ultra HD nicht ausreichen, um 30 Bilder pro Sekunde zu komprimieren.

    Ok das mag sein.
    _
    Statt auf 2.0.123 zu wechseln, schalte Force CPU aus und Synchronous Surface Lock an. Wie ich bereits schrieb.

    Force CPU ist blöd, das reduziert deine FPS. Und SyncLock wird deine Probleme sehr wahrscheinlich beheben. Es ist immer sehr vage nicht auf Surface zu synchronisieren. Das solltest du auf jeden Fall machen, sofern du kein lagarith benutzt, was du ja nicht tust.
    Aktuelle Projekte/Videos


  • Und was ist mit der Festplatte? Wenn die kaputt ist und an eine Stelle nicht geschrieben werden kann, müsste sich Dxtory dann nicht genau so verhalten? Die FPS gingen in Minecraft auch manchmal hoch (auf den Wert ohne Aufnahme), als das mit dem Standbild im Video auftrat.

    An den Optionen sollte es eigentlich nicht liegen. Seit ich Dxtory habe, ist Synchronous Surface Lock schon deaktiviert und ich hatte nur einmal Probleme (und da war (ebenfalls?) eine Festplatte kaputt und ich hatte Standbilder im Video).
  • Magogan schrieb:

    Ich sehe da jetzt keinen Sinn drin. Wenn die HDD nur 27 FPS schafft, ist es doch egal, ob das Spiel in 60 oder 27 FPS läuft... Oder nicht? Im Endeffekt bleiben es 27 FPS in der aufgenommenen Datei...


    Hast du mein verlinkten Post gelesen? ..

    Das macht sehr wohl ein Unterschied.

    Denn wenn DXTory auf die HDD wartet, haste nicht das zeitlich größere als 33ms Loch drin. Da er eben dann auf die HDD wartet (das Spiel in dem Moment auf die AufnahmeFPS runterbremst), so das es zwar deine 27fps sind, aber keine größeren Lücken als 33ms entstehen.

    Es ist ein Unterschied ob es auf 27fps einsackt, oder du plötzlich eine 1sek Lücke drin hast, weil alle Frames geskipt wurden.

    Sollte eig. jetzt nicht soooo schwer zu verstehen sein ;D

    Aber du willstes ja nicht mal ausprobieren mit SyncLock. Warum sträubst du dich so sehr dagegen?
    Aktuelle Projekte/Videos


  • Naja ich würd einfach mal sagen selbst schuld. Wer nimmt schon über 2,5h in die selbe Videodatei auf - das KANN ja nur schiefgehen, vorallem mit MC was ja eh performancemäßig nich ganz so optimal ist und den PC schonmal an die grenzen bringt.

    Demnächst: schnitte machen alle 30 oder 45minuten und dann kommt das nicht vor - das sind 2tastendrücke, und erspart dir asynchronitäten. Musst dich ja nichmal verabschieden, einfach fix 2x den aufnahmeknopf drücken und fertig.
  • Ich hatte am Anfang ein ähnliches Thema. Das "FIN" stand mehrere Sekunden da und das Video wurde anschließend asynchron. Und ja, bei mir lag es an der Festplatte. Habe daraufhin eine Festplatte gekauft, die nur für Aufnahmen genutzt wird und hatte seit dem kein einziges Problem mehr.

    Wenn du, wie du schreibst, in Ultra HD aufnimmst, kann ich mir gut vorstellen, dass die Schreibgeschwindigkeit nicht ausreicht. Wird ja auch von Spiel zu Spiel unterschiedlich sein, je nach Qualität.
  • DarkHunterRPGx schrieb:

    Na dann teste doch mal - kommt davon wenn man unnötig viele Platten nutzen muss :P viel spass bei der Fehlersuche
    Es sind nicht unnötig viele Festplatten. Die Ironie ist, dass gerade das RAID 10 mich vor Datenverlust schützen sollte, falls eine Festplatte ausfällt... Und die 1.300.000 Stunden zwischen dem Ausfall von 2 Festplatten sind auch nicht einmal ansatzweise erreicht :D
  • Smart sollte dir da eigtl. weiterhelfen wenns Software-RAID ist, beim teuren Hardware-RAID sollte der Controller (wenn eine Platte hinüber wär) diese identifizieren und dir über den Treiber mitteilen das du die tauschen sollst... (war zumindest in den Servern die ich so kenne immer so das der Controller die Platten dann automatisch aus dem RAID gekickt hat und wir übers Nagios dann nen Ticket oder bei den eigenen Servern ne SMS aufs Notdienst-Handy bekommen haben). Am häufigsten sind Seagate ausgefallen, dann WD gefolgt von IBM/Hitachi und kaum Samsung...

    Laut Google fallen HDDs sehr häufig in den ersten Monaten aus, AFAIK ab 12 Monaten geht diese Quote dann drastisch zurück und die Platten laufen ewig...

    .
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    DarkHunterRPGx schrieb:

    Wer nimmt schon über 2,5h in die selbe Videodatei auf

    Ich? Meine längste Aufnahme ist ein Wimmelbild-Spiel mit über 4 Stunden (wollte unbedingt noch den Bonus-Inhalt in der Aufnahme-Session durchbekommen), da hat dxtory auch keinerlei Probleme gemacht, in einer späteren Minecraft-Aufnahme (nur 2h45) hingegen hats überall gehangen und Frames fehlten (aber Audio nicht), musste ich manuell nachsynchronisieren (pro Minute exakt 1 Frame)... hab aber (bei mir) den Fehler gefunden, das Windows-Backup spinnt und der Volumeschattenkopie-Dienst hat sich im Staus "wird beendet" aufgehängt (abschießen = Bluescreen), Dienst deaktiviert, Backup deaktiviert, System läuft wieder ohne hänger.
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    — Endlos-Projekte: Minecraft (SinglePlayer), Craft The World, Banished, Besiege, Sims4
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