Wie habt ihr MeGui eingestellt

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  • Quellcode

    1. program --preset slow --crf 15.0 --keyint infinite --min-keyint 1 --aq-strength 1.25 --output "output" "input"


    Script

    Quellcode

    1. ### Lade Plugins und setze die globalen Variablen ###
    2. LoadPlugin("D:\Programme\Sagaras Scriptmaker\Plugins\SplineResize.dll")
    3. LoadPlugin("D:\Programme\Sagaras Scriptmaker\Plugins\mvtools2.dll")
    4. Global breite = 3200
    5. Global hoehe = 2000
    6. Global AR = 0
    7. ### Lade Videoquellen ###
    8. SetMTMode(3,2)
    9. AVIload("E:\Lets Play DooM\gzdoom_2014_05_31_01_41_01_918.avi", 0, 0, 0, -0, -0)\
    10. ++ AVIload("E:\Lets Play DooM\gzdoom_2014_05_31_01_46_38_921.avi", 0, 0, 0, -0, -0)\
    11. ++ AVIload("E:\Lets Play DooM\gzdoom_2014_05_31_02_27_53_405.avi", 0, 0, 0, -0, -0)
    12. ### Filter Verarbeitungszone ###
    13. SetMTMode(2)
    14. sum = MSuper(pel = 2)
    15. MFlowBlur(sum, MAnalyse(sum, isb = true), MAnalyse(sum, isb = false), blur = 5.0)
    16. ### Funktion für Video-Laderoutine ###
    17. Function AVIload (String file, int loading, int cl, int co, int cr, int cu) {
    18. (loading == 1) ? FFIndex(file) : nop()
    19. clip0 = (loading == 3) ? LWLibavVideoSource(file) : (loading == 2) ? Import(file).KillAudio() : (loading == 1) ? FFVideoSource(file, threads=1) : AVISource(file, false)
    20. rate1 = (Round(Float(clip0.framerate * 1000)) / 1000) / 2
    21. rate2 = Round(clip0.framerate) / 2
    22. rate = (rate1 == rate2) ? 1 : 1001
    23. ratefaktor = (rate == 1001) ? 1000 : 1
    24. clip1 = (rate == 1001) ? clip0.AssumeFPS(Round(clip0.Framerate) * 1000, rate) : clip0.AssumeFPS(round(clip0.framerate), rate)
    25. clip1 = clip1.ChangeFPS(25, 1).Crop(cl, co, cr, cu)
    26. clip1 = (clip1.width == breite && clip1.height == hoehe) ? clip1 : (AR == 1) ? ((float(Clip1.height * breite) / clip1.width) / 2 == round((float(Clip1.height * breite) / clip1.width) / 2)) ? ((float(Clip1.width * hoehe) / clip1.height) / 2 == round((float(Clip1.width * hoehe) / clip1.height) / 2)) ? clip1 : clip1.ConvertToRGB24(matrix = "Rec601", ChromaResample = "Spline16") : clip1.ConvertToRGB24(matrix = "Rec601", ChromaResample = "Spline16") : clip1
    27. clip1 = (clip1.width == breite && clip1.height == hoehe) ? clip1 : (AR == 1) ? (((clip1.width * hoehe) / clip1.height > breite) ? Clip1.Spline100Resize(breite, ceil(float(Clip1.height * breite) / clip1.width)) : Clip1.Spline100Resize(ceil(float(clip1.width * hoehe) / clip1.height), hoehe)) : clip1.Spline100Resize(breite, hoehe).ConvertToYV12(matrix = "Rec601", ChromaResample = "Spline16")
    28. back = (clip1.width == breite && clip1.height == hoehe) ? clip1 : (AR == 1) ? (0 == 1) ? ImageReader("", 0, clip1.framecount, clip1.framerate).Spline100Resize(breite, hoehe).ConvertToYV12(matrix = "Rec601", ChromaResample = "Spline16") : BlankClip(clip1.framecount, breite, hoehe, "YV12", Clip1.framerate).KillAudio() : clip1
    29. Return (clip1.width == breite && clip1.height == hoehe) ? clip1.ConvertToYV12(matrix = "Rec601", ChromaResample = "Spline16") : (AR == 1) ? Overlay(back, clip1, (back.width - clip1.width) / 2, (back.height - clip1.height) / 2) : clip1
    30. }
    31. __film = last
    32. __t0 = __film.trim(29377, 54700)
    33. __t0
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    Aktuelle Projekte/Videos




    Seit etlichen Monaten komplett veraltete Signatur, wie ihr sicherlich schon bemerkt habt. Habe mittlerweile mehr als 4 Projekte, weshalb die Signatur leider momentan gesprengt ist xD
    Notdürftig die Liste was aktuell läuft: Unreal | Complex DooM (LPT) | DooM 2016 | Need For Speed III: Hot Pursuit | Dirt Rally | Dirt 4 | WRC 7