Frameserver ist sehr Langsam

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  • Frameserver ist sehr Langsam

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    Seit gestern läuft der Frameserver sehr langsam.Normalerweiße habe ich immer eine 6FPS Streamingleistung(Frameserver),aber jetzt habe ich nurnoch 0,5 FPS und das Encoden mit MeGUI dauert statt 70 Minuten,12 Stunden!
    Ich habe den Frameserver schon neuinstalliert aber es bringt nichts.
    Ich schneide mit Premiere Pro CC
  • Hast du Premiere geupdatet?

    Gab doch ein großes Update auf die CC 2014. Kann also sein, dass der Frameserver noch nicht angepasst wurde. Gab übrigens auch ein Frameserver update auf der Webseite. probiers mal mit der aktuellsten version.
  • Projekteinstellungen ans Quellmaterial angepasst? (Sowas kann gerne zu langsamer Codierung führen, wenn die vom Material abweichen)
    Mehr Filter eingesetzt als sonst?
    Aktuelle Projekte/Videos




    Seit etlichen Monaten komplett veraltete Signatur, wie ihr sicherlich schon bemerkt habt. Habe mittlerweile mehr als 4 Projekte, weshalb die Signatur leider momentan gesprengt ist xD
    Notdürftig die Liste was aktuell läuft: Unreal | Complex DooM (LPT) | DooM 2016 | Need For Speed III: Hot Pursuit | Dirt Rally | Dirt 4 | WRC 7
  • Das Problem hab ich auch und es scheint tatsächlich an den Filtern zu liegen. Sobald man ein paar Überbelendungen etc. einbaut gammelt der FS gern mal unter 1 FPS rum. Ohne Filter, selbes Video gibt gute 10 FPS bei mir.

    Jemand ne gute Idee wie man das umgehen kann? :o

    Gestern hatte ich auch ein g anz neues Phänom, dass Ton und Bild versetzt waren im Verhältnis zur Timeline. In Premiere hat alles gestimmt, nach dem Encode über FS zu meGUI war der Ton nicht mehr Synchron. Noch nie gehabt sowas. Jemand da ne Idee?
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    EGS | The Epic Game Show schrieb:

    Gestern hatte ich auch ein g anz neues Phänom, dass Ton und Bild versetzt waren im Verhältnis zur Timeline. In Premiere hat alles gestimmt, nach dem Encode über FS zu meGUI war der Ton nicht mehr Synchron. Noch nie gehabt sowas. Jemand da ne Idee?


    Hast du in meGUI über das Avisynth Script irgednwas geändert? FPS oder die Samplerate der Audiospur?
  • Sobald man Filter einbaut muss mehr berechnet werden als ohne Filter. Diese Stellen nennt man dann wie ihr es so schön nennt "rendern". Das Neuerstellen eines Bildes durch Neuberechnung von Filtereffekten.

    Sowas ist nicht nur in Vegas, Premiere und Co. Sowas sieht man auch in AVISynth.

    Jeder Resize, Bild in Bild, Motion Blur, Farbänderungen wie Sättigung etc. sind Filter die das Bild ändern in ihrer Struktur. Demnach muss es neu berechnet werden. Je stärker der Filter wirken muss, desto langsamer macht er es.

    Bei 3D Grafikprogrammen sieht man sowas sehr intensiv.

    Dadurch das das ganze bei der Neuberechnung sehr viel Zeit in Anspruch nimmt, kann der Frameserver das auch nur so schnell verschicken wie er die Daten bekommt um sie dann zu encodieren.

    Je mehr Filter, desto langsamer wird das ganze werden.

    Man muss sich das so vorstellen ganz Abstract:



    Bei dem Debug Mode Frameserver ist es bekannt das er hin und wieder etwas rumbugt in Kombination mit Audiooutput.
    Hier wäre es anzuraten wenn es dann auftritt, die Audiospur direkt als WAV zu extrahieren mit dem jeweiligen Programm und nicht via Frameserver durchschleifen.
    Für den WAV Output folgende Werte dann verwenden:
    16 Bit, 44100Hz, Stereo.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Sagaras ()

  • Sagaras schrieb:

    Bei dem Debug Mode Frameserver ist es bekannt das er hin und wieder etwas rumbugt in Kombination mit Audiooutput.


    Nur in Kombination mit Sony Vegas/Movie Studio. Mit anderer Software geht es.
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    Seit etlichen Monaten komplett veraltete Signatur, wie ihr sicherlich schon bemerkt habt. Habe mittlerweile mehr als 4 Projekte, weshalb die Signatur leider momentan gesprengt ist xD
    Notdürftig die Liste was aktuell läuft: Unreal | Complex DooM (LPT) | DooM 2016 | Need For Speed III: Hot Pursuit | Dirt Rally | Dirt 4 | WRC 7