Sony Vegas akzeptiert Videodatei nicht?

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  • Sony Vegas akzeptiert Videodatei nicht?

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    Kann mir wer erklären warum Sony Vegas die rechte Videodatei nicht annimmt (also der Ton ist da aber das Bild ist schwarz), aber die linke Datei schon? Abspielen mit dem Media Player kann ich beide... Beide mp4, beide mit HDPVR aufgenommen. Was geht da ab?
    (Ich bin der alte Mine4Tim - heiße jetzt Amplify)
  • Quellcode

    1. Allgemein
    2. Vollständiger Name : C:\Users\Tim\Desktop\Youtube\AmplifyGames\Gameplays\dna bomb.mp4
    3. Format : MPEG-4
    4. Format-Profil : Base Media / Version 2
    5. Codec-ID : mp42
    6. Dateigröße : 742 MiB
    7. Dauer : 9min 23s
    8. Modus der Gesamtbitrate : variabel
    9. Gesamte Bitrate : 11,0 Mbps
    10. Kodierungs-Datum : UTC 2015-02-28 19:43:40
    11. Tagging-Datum : UTC 2015-02-28 19:43:40
    12. Video
    13. ID : 1
    14. Format : AVC
    15. Format/Info : Advanced Video Codec
    16. Format-Profil : High@L4.0
    17. Format-Einstellungen für CABAC : Ja
    18. Format-Einstellungen für ReFrames : 3 frames
    19. Codec-ID : avc1
    20. Codec-ID/Info : Advanced Video Coding
    21. Dauer : 9min 23s
    22. Source_Duration/String : 9min 23s
    23. Bitrate : 11,0 Mbps
    24. Breite : 1 920 Pixel
    25. Höhe : 1 080 Pixel
    26. Bildseitenverhältnis : 16:9
    27. Bildwiederholungsrate : 29,970 FPS
    28. Standard : Component
    29. ColorSpace : YUV
    30. ChromaSubsampling : 4:2:0
    31. BitDepth/String : 8 bits
    32. Scantyp : progressiv
    33. Bits/(Pixel*Frame) : 0.177
    34. Stream-Größe : 733 MiB (99%)
    35. Source_StreamSize/String : 733 MiB (99%)
    36. Sprache : Englisch
    37. Kodierungs-Datum : UTC 2015-02-28 19:43:40
    38. Tagging-Datum : UTC 2015-02-28 19:43:40
    39. colour_primaries : BT.709
    40. transfer_characteristics : BT.709
    41. matrix_coefficients : BT.709
    42. colour_range : Limited
    43. mdhd_Duration : 563695
    44. Audio
    45. ID : 2
    46. Format : AAC
    47. Format/Info : Advanced Audio Codec
    48. Format-Profil : LC
    49. Codec-ID : 40
    50. Dauer : 9min 19s
    51. Bitraten-Modus : variabel
    52. Bitrate : 125 Kbps
    53. maximale Bitrate : 263 Kbps
    54. Kanäle : 2 Kanäle
    55. Kanal-Positionen : Front: L R
    56. Samplingrate : 48,0 KHz
    57. Stream-Größe : 8,36 MiB (1%)
    58. Sprache : Englisch
    59. Kodierungs-Datum : UTC 2015-02-28 19:43:41
    60. Tagging-Datum : UTC 2015-02-28 19:43:41
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  • Es gibt absolut keinen einzigen nachvollziehbaren Grund, warum Vegas das nicht annimmt. An den Sony Support wenden. H.264 Decoder taugt offensichtlich von denen nichts.
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    Seit etlichen Monaten komplett veraltete Signatur, wie ihr sicherlich schon bemerkt habt. Habe mittlerweile mehr als 4 Projekte, weshalb die Signatur leider momentan gesprengt ist xD
    Notdürftig die Liste was aktuell läuft: Unreal | Complex DooM (LPT) | DooM 2016 | Need For Speed III: Hot Pursuit | Dirt Rally | Dirt 4 | WRC 7
  • Du willst wegen dieser bescheuerten NLE, sorry für den Ausdruck, das Video wegschmeißen?

    Da wär mir das Video zu schade für, nur weil die NLE mal wieder zu unfähig ist.

    Encodiers mit MeGUI, kostenlos, nimmt deine MP4. Und ggf Bearbeitung kannst mit Avisynth machen. Grafische Oberfläche für die Scripterstellung hier: letsplayforum.de/index.php/Thr…aker-GUI/?action=firstNew

    Schmeiß doch nich das video wegen dem doofen Vegas weg :(
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  • Ist nicht nur 'ne Alternative, du erhältst auch auf kürzerer Zeit bessere Ergebnisse in Dateigröße und Qualität.
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  • Ich hab ca. ein ähnliches Problem grad. Auch .mp4 Dateien.
    Bei Sony Vegas sehe ich das Bild und bekomm nur so ein extrem hohes Quietschen beim Ton vom Video und in Magix Video deluxe kommt erst gar kein Sound. Auch das Nachladen der MPEG4/2 in Magix hat nichts gebracht. Hat da einer ne Lösung. Weil ich die Spuren bestmöglich an dem Video anpassen muss. (bzw noch Teile rausschneiden)
  • Und wie könnte man verfahren das der Fehler erst gar nicht auftritt. Ich hatte erst mit OBS aufgenommen. Dann mit Fraps und dann wieder mit OBS. Die von OBS in mp4 und die von Fraps in AVI.
    Die AVI ist perfekt und mit den vorherigen mp4 Dateien von OBS gabs auch keine Probleme.

    Hier die MediaInfo: pastebin.com/R2mdhajS

    Hoffe ihr habt hier kein Problem mit pastebin^^
  • Sowas führt gern zu Problemen bei Schnittprogrammen mit einer Timeline:

    Modus der Bildwiederholungsrate : variabel
    Bildwiederholungsrate : 30,000 FPS
    minimale Bildwiederholungsrate : 29,412 FPS
    maximale Bildwiederholungsrate : 30,303 FPS


    Von daher sollte man immer darauf achten, dass die Aufnahmesoftware auch konstante Frameraten erzeugt.
  • Also auf jeden Fall ist der Header komisch.

    Zum einen:

    Kanäle : channel0

    Zum anderen: Audiospur hat ID 1 und Videospur ID 2.

    Das sollte eig. andersrum sein. Erst Videospur, dann Audiospur.
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  • Julien schrieb:

    Sowas führt gern zu Problemen bei Schnittprogrammen mit einer Timeline:

    Modus der Bildwiederholungsrate : variabel
    Bildwiederholungsrate : 30,000 FPS
    minimale Bildwiederholungsrate : 29,412 FPS
    maximale Bildwiederholungsrate : 30,303 FPS


    Von daher sollte man immer darauf achten, dass die Aufnahmesoftware auch konstante Frameraten erzeugt.


    Schreibt OBS immer in die Mediainfo, auch wenn man mit CFR aufnimmt...
  • 2 Lösungs Vorschläge:

    Lösung 1:

    Über AVISynth die Datei richten, Lossless abspeichern und dann in die NLE laden. Oder aber auch gleich mit AVISynth weiter.

    Weil AVISynth kann so ein Kram laden. Für so ein Mist ist AVISynth mal wieder gut genug.

    Skript sieht dann wie folgt aus:

    Quellcode

    1. LoadPlugin("D:\MeGUI\Tools\FFMS\FFMS2.DLL")
    2. file = "E:\YOUTUBE\Amnesia AMFP\AAMFP 8 und 9.mp4"
    3. FFIndex(file)
    4. Video = FFVideoSource(file, fpsnum = 30, fpsden = 1, threads = 1, track = 1)
    5. Audio = FFAudioSource(file, track = 0)
    6. AudioDub(Video, Audio)


    Fertig ist der Salat. Die Tracknummer müsste man mal durchprobieren, weil Audio ja zuerst kommt. Halt entsprechend im Skript anpassen dann.

    Und dann kann man den Skript über VDub oder RADGameTools via einem Lossless Codec encodieren. Audio wird dann entsprechend in PCM WAV dann gebracht.

    Da entsteht erst mal kein Verlust. Und das Video kann die NLE gewiss lesen dann.


    Lösung 2:


    Den MP4 Container demuxen und mittels MP4BoxGUI wieder ordenlich der richtigen Reihenfolge wieder muxen lassen.

    Demuxen kann man dann mit TSMuxer oder man muxt die MP4 mit MKVMerge in MKV und demuxt dann mit MKVExtractGUI.

    Mit etwas Glück werden die Daten dann richtig geschrieben und die NLE kann es dann laden.

    Garantie gebe ich hier aber nicht.


    100% wird Lösung 1 gehen.
  • Sagaras schrieb:

    Demuxen kann man dann mit TSMuxer oder man muxt die MP4 mit MKVMerge in MKV und demuxt dann mit MKVExtractGUI.


    MP4Box kann auch demuxen.
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