Video Framerate bricht plötzlich zusammen

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  • Video Framerate bricht plötzlich zusammen

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    Hallöchen,

    ich habe über die SuFu nichts gefunden, sollte es dennoch bereits ein Thema dieser Art geben, verzeiht bitte meine Inkompetenz.

    Beim Aufnehmen eines Spieles habe ich einige Probleme festgestellt. Bei dem Spiel handelt es sich um Witcher 3, wobei ich an dieser Stelle die absolute Mainstreamigkeit des Projektes nicht zur Debatte stellen möchte.
    Während der Aufnahme läuft das Spiel bei mir recht konstant im Bereich zwischen 30 und 40 fps, manchmal sinkt es auf 29. Daran bin ich mittlerweile gewohnt. Das Problem ist, dass die Videodatei an manchen Stellen ohne Framerateeinbruch des Spieles plötzlich auf 15 fps herunterbricht, das für einige Sekunden, sich dann aber wieder auf die Framerate des Spieles einpendelt. Nun bin ich kein Framratefanatiker, der alles auf 60fps erblicken muss, doch das schmerzt selbst in meinen Augen, für ein LP vollkommen unangebracht.
    Meine Frage lautet nun: Wisst ihr, wovon dieses Problem verursacht werden könnte?

    Ich nehme die Spiele mit Dxtory auf, gespeichert wird das ganze auf einer externen Festplatte (USB 3).
    Grafikkarte: GTX 960 2G
    RAM: 4x4 DDR3
    Prozessor: AMD Phenom II X6 1090T Processor 3.20 GHz


    Sollten andere Informationen benötigt werden, so gebe ich sie euch gerne. Ich kenne mich nicht sonderlich gut aus, daher weiß ich nicht, worauf es noch ankommen könnte.
    Vielen Dank schon einmal im Voraus für eure Antworten

    Liebe Grüße
    Struppie
    Ich habe fertig!


    Il Kanale de Struppie
  • Spoiler anzeigen
    [Dxtory]
    Version: 2.0.128
    UID: ff9fb841-a1de-4688-9008-fc00a562026d

    [Dxtory Files]
    InstallPath: D:\Program Files (x86)\ExKode\Dxtory2.0
    AppNames.txt Size: 1,047 bytes SHA1: 40cd39ab435dbcb3d44eba72b737a05b9a14410b
    AudioStreamSplitter.exe Size: 37,424 bytes Ver: 2.0.0.1 SHA1: a2a2c79530d8b6bf8a2babdcf1efba3e5584c0ad
    AudioStreamSplitter_ja.txt Size: 134 bytes SHA1: 489a5264d73a47edcce7c92edb131cf63e5e5709
    AVIFix.exe Size: 72,192 bytes Ver: 2.0.0.119 SHA1: 7a09d66397e59a821aa710e53f9e241f77a7792a
    AVIFix_ja.txt Size: 288 bytes SHA1: 9cab20780686687b84f604c77c73aaae3fd8126d
    AVIMux.exe Size: 161,280 bytes Ver: 2.0.0.120 SHA1: 5196d86b22e66459b4dececc675099f8dd16422b
    AVIMuxCore.dll Size: 178,176 bytes Ver: 2.0.0.3 SHA1: 77f91e5cbdb6516492937b09e8779fbfce339ad0
    AVIMux_ja.txt Size: 1,701 bytes SHA1: fa240715d701f450bb95377aa8517a252329b619
    CryptData.pup Size: 84 bytes SHA1: cf9d724807f965d372da4d168bebd78c5258d6ae
    Dxtory.exe Size: 576,560 bytes Ver: 2.0.0.128 SHA1: d80062911606b6f963bed25a41b179a83efe95a7
    Dxtory64.exe Size: 102,448 bytes Ver: 2.0.0.127 SHA1: cc69798363aac9c1040766a0e79e1ae1757b1ee2
    DxtoryCore.dll Size: 6,876,720 bytes Ver: 2.0.0.128 SHA1: f32e541ee725901f7ab07793fea72ebd52c57ce4
    DxtoryCore64.dll Size: 6,554,160 bytes Ver: 2.0.0.128 SHA1: d6a6b8d5a4d119a40f85ed5eb69a1f10e7bd02a1
    DxtoryHK.dll Size: 154,672 bytes Ver: 2.0.0.126 SHA1: ad2429d46bf8002a104e27297e84173256910f71
    DxtoryHK64.dll Size: 173,104 bytes Ver: 2.0.0.126 SHA1: 3a126079e0fb66e05c016d620bea6cb79061673b
    DxtoryMM.dll Size: 1,125,936 bytes Ver: 2.0.0.126 SHA1: 798cd56c8dd928496e34fcaba11aa5d7e159b20c
    DxtoryMM64.dll Size: 1,137,712 bytes Ver: 2.0.0.126 SHA1: 5211c132c7c4b7751b65ba375e3b832e5decb70e
    DxtoryVideo.dll Size: 273,408 bytes Ver: 2.0.0.97 SHA1: b9c1ff13a061e189affef9ae37f5ae142450b189
    DxtoryVideo64.dll Size: 303,616 bytes Ver: 2.0.0.97 SHA1: 497ef3f62908d7a1f9362fc347198b900fc7c131
    DxtoryVideo64_Install.bat Size: 28 bytes SHA1: 308ae1e37b5e28ff7134beb319faad48280068b0
    DxtoryVideo64_Uninstall.bat Size: 31 bytes SHA1: 3fbf8d3c3a5b375eda07e47a64534b91c8df5139
    DxtoryVideoSetting.exe Size: 122,368 bytes Ver: 2.0.0.119 SHA1: adb248b7eca7001e64ba19054807ab6556126a87
    DxtoryVideoSetting_ja.txt Size: 1,675 bytes SHA1: e532f36bd5ac6255659d240180637484661f0c83
    DxtoryVideo_Install.bat Size: 26 bytes SHA1: b00e69772cc1cae9e86fe2b70ca290c488723fd7
    DxtoryVideo_Uninstall.bat Size: 29 bytes SHA1: 0b0202cbc7fba373f42e1a6916fc2ad01edaa627
    Dxtory_ja.txt Size: 17,473 bytes SHA1: 279546d8f8ea418fd9fb48d357986103d5bf5b4c
    EULA_en.txt Size: 1,356 bytes SHA1: 340c6b3425ab78d83c6a8bd344b6cc58d152ce8f
    EULA_ja.txt Size: 1,814 bytes SHA1: cded0d38ec6a1cb0e86bc264496deaa28082cb51
    ignore_module_list.txt Size: 979 bytes SHA1: b21c3c09c8c0ee4f9f119a53f9c0b23d278261f8
    LicReg.dat Size: 7,390 bytes SHA1: f46e444f53f248e5ec85c056a9d2ce4d839bda43
    LicReg.exe Size: 96,816 bytes Ver: 2.0.0.4 SHA1: 0d236ac1394a97d35a67c63ec15e45a80f87db5b
    LicReg_ja.txt Size: 707 bytes SHA1: 981af64897276c22867952f4972d9c29c6ee35e7
    RawCapConv.exe Size: 210,480 bytes Ver: 2.0.0.128 SHA1: cac5e150375323370f68fd73c3e9806d003f82e5
    RawCapConv_ja.txt Size: 1,869 bytes SHA1: 12086976f07abfc8d435abeee6c450c3cb2b07cd
    RCStream.dll Size: 164,352 bytes Ver: 1.0.0.76 SHA1: 31266452f142cd7c856384945ffc410b2c9c8be9
    readme.txt Size: 1,322 bytes SHA1: f8b7e31de7927309f7f3e03936374837906a94d9
    Src16x10_Dest4x3.png Size: 40,081 bytes SHA1: 3b4f6332b8b3129ee351a9c96a9c4ac7f6f7a4cd
    Src16x9_Dest4x3.png Size: 40,179 bytes SHA1: fcec824f4e95f7becf65bbabcc1a99c1470b99a1
    unins000.dat Size: 22,455 bytes SHA1: a89114e5d7bd03887d824dc54fc8cbff237c5ce9
    unins000.exe Size: 1,195,568 bytes Ver: 51.1052.0.0 SHA1: 4785da03210fb503e04f3b0d87424a405081b7d4
    unins000.msg Size: 22,701 bytes SHA1: ab7961d64f8b22503c9c7ca4b335fa539b0278a3
    UpdateChecker.exe Size: 93,696 bytes Ver: 2.0.0.0 SHA1: 221bd3663f4393b368ebf74d1a892f9379ddbe44
    UpdateChecker.ini Size: 238 bytes SHA1: 796da23b4a505bf2ef370dc271d1a80585dff6e2
    UpdateChecker_ja.txt Size: 190 bytes SHA1: 969913786a3497f3e448572f7810ee9814314928

    [System Information]
    CPU: AMD Phenom(tm) II X6 1090T Processor
    CPU Instruction Set: MMX SSE SSE2 SSE3 EMMX 3DNow! E3DNow! SSE4a
    OS: Microsoft Windows 7 Professional x64
    OSVersion: 6.1.7601
    OSLanguage: 1031
    ServicePack: Service Pack 1
    Memory0: BANK0 4,294,967,296 bytes
    Memory1: BANK1 4,294,967,296 bytes
    Memory2: BANK2 4,294,967,296 bytes
    Memory3: BANK3 4,294,967,296 bytes
    TotalMemory: 17,179,869,184 bytes
    Total Physical Memory: 17,179,004,928 bytes
    Available Physical Memory: 6,551,945,216 bytes
    Total Page File: 30,059,929,600 bytes
    Available Page File: 17,393,160,192 bytes
    Total Virtual Memory: 2,147,352,576 bytes
    Available Virtual Memory: 1,595,858,944 bytes
    PerformanceCounterFrequency: 3139042 (0x2FE5E2)
    VideoCard: NVIDIA GeForce GTX 960 Memory: 2,147,483,648 Processor: GeForce GTX 960 DriverVer: 9.18.13.5286 DriverDate: 2015-05-11 02-00-00
    Display0: 1920x1080 32bits 60Hz
    SoundDevice: NVIDIA High Definition Audio Manufacturer: NVIDIA
    SoundDevice: NVIDIA Virtual Audio Device (Wave Extensible) (WDM) Manufacturer: NVIDIA
    SoundDevice: BEHRINGER USB WDM AUDIO 2.8.40 Manufacturer: BEHRINGER
    SoundDevice: Realtek High Definition Audio Manufacturer: Realtek
    SoundDevice: HD Pro Webcam C920 Manufacturer: Logitech

    [Audio Device]
    Lautsprecher (Realtek High Definition Audio) - CoreAudioOut
    Realtek Digital Output(Optical) (Realtek High Definition Audio) - CoreAudioOut
    Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio) - CoreAudioOut
    Lautsprecher (2- BEHRINGER USB WDM AUDIO 2.8.40) - CoreAudioOut
    Eingang (2- BEHRINGER USB WDM AUDIO 2.8.40) - CoreAudioIn, Volume 100
    Mikrofon (HD Pro Webcam C920) - CoreAudioIn, Volume 49

    [Video Codec]
    Dxtory Video Codec FCC:xtor
    Cinepak Codec von Radius FCC:cvid
    Fraps Video Decompressor FCC:fps1
    Intel Indeo(R) Video Interactive FCC:iv41
    Intel IYUV Codec FCC:iyuv
    Lagarith Lossless Codec FCC:lags
    Logitech Video (I420) FCC:i420
    Lossless RGBA compression FCC:lwlr
    Microsoft RLE FCC:mrle
    Microsoft Video 1 FCC:msvc
    TechSmith Screen Capture Codec FCC:tscc
    VP60® Simple Profile FCC:vp60
    VP61® Advanced Profile FCC:vp61
    Xfire Video Codec FCC:xfr1

    [Audio Codec]
    Microsoft IMA ADPCM
    Microsoft CCITT G.711
    Microsoft GSM 6.10
    MS-ADPCM
    PCM
    IEEE Float

    [License Information]
    License: Registered
    Expire: Unlimited
    LicVerify: 0bfdb565457c34587f043aa7afb4bd53a20272c8

    [Additional Information]
    Dxtory_log.txt: Available Size=3946
    ErrorLog.txt: Available Size=18093348

    [Global Setting]
    OptionFlag=

    [Ignore List]

    ======================================================================

    [Profile]
    Name: Default
    Path:

    [Overlay]
    Option: Left Top VidoeFPS WriteFileFPS RecordState
    Color: Sleep FFF0FF00, Active FFFF0C00, Movie FF00FF00, ScreenShot FF00FF00

    [Folder]
    x G:\Fraps\Movies Speed: 0MB/sec Free: 288,720,957,440 Total: 1,000,199,639,040 Format: NTFS
    SSFolder:

    [HotKey]
    MovieCapture: (ZEHNERTASTATUR) (0x00000037)
    PushToTalk: None
    ScreenShotSingle: F11 (0x00000057)
    ScreenShotRepeat: None
    ScreenShotAuto: None
    ToggleStatus: None
    MovieCaptureFrame: None
    ScreenShotCaptureFrame: None

    [Movie]
    Clipping:
    ClipMargin: 0,0,0,0
    ClipSize: 0,0
    Scaling: Percent 100% 0x0
    Codec: Lagarith Lossless Codec, Quality 10000, KeyFrameRate 15, DataRate 0
    FrameRate: 60
    Output: File AVI
    Option: IncludeCursor SyncFPS

    [Audio0]
    Enabled: True
    PushToTalk: False
    Device: Lautsprecher (Realtek High Definition Audio)
    Codec: PCM
    Format: PCM 192000 Hz, 32 bit, Mono

    [Audio1]
    Enabled: True
    PushToTalk: False
    Device: Eingang (2- BEHRINGER USB WDM AUDIO 2.8.40)
    Codec: PCM
    Format: PCM 192000 Hz, 32 bit, Mono

    [ScreenShot]
    Clipping:
    ClipMargin: 0,0,0,0
    ClipSize: 0,0
    Scaling: Percent 100% 0x0
    HighSpeedLimit: 0
    RepeatInterval: 1000
    Format: JPEG
    JpegQuality: 97
    Option:

    [Advanced]
    Option:
    ThreadCount: 1
    LimitedFPS: False
    FPSLimit: 60
    DelayHook: False
    DelayHookTime: 5

    ======================================================================

    [Profile]
    Name: The Witcher 3
    Path: G:\Games\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64\witcher3.exe

    [Folder]
    x G:\Fraps\Movies Speed: 0MB/sec Free: 288,720,957,440 Total: 1,000,199,639,040 Format: NTFS
    SSFolder:

    [Advanced]
    Option:
    ThreadCount: 1
    LimitedFPS: False
    FPSLimit: 60
    DelayHook: False
    DelayHookTime: 5

    [LastUsingInformation]
    DateTime: 2015.05.28 20:05:12
    64bit Process
    DeviceType: DX9 DX11
    View0.Type=DX11
    View0.CreateFlag=0
    View0.FeatureLevel=D3D_FEATURE_LEVEL_11_0
    View0.Format=DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
    View0.Size=1920x1080
    View0.HWND=0x00030394
    View0.WindowTitle=The Witcher 3
    View0.ClassName=W2ViewportClass

    ======================================================================

    [Profile]
    Name: Total War: ATTILA
    Path: G:\SteamLibrary\SteamApps\common\Total War Attila\Attila.exe

    [Folder]
    x G:\Fraps\Movies Speed: 0MB/sec Free: 288,720,957,440 Total: 1,000,199,639,040 Format: NTFS
    SSFolder:

    [Advanced]
    Option:
    ThreadCount: 1
    LimitedFPS: False
    FPSLimit: 60
    DelayHook: False
    DelayHookTime: 5

    [LastUsingInformation]
    DateTime: 2015.05.28 15:36:31
    DeviceType: OGL DX7 DX11
    View0.Type=DX11
    View0.CreateFlag=D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED
    View0.FeatureLevel=D3D_FEATURE_LEVEL_11_0
    View0.Format=DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
    View0.Size=1920x1080
    View0.HWND=0x000504EC
    View0.WindowTitle=Total War: ATTILA
    View0.ClassName=Shogun2

    ======================================================================

    [Profile]
    Name: Total War-Startprogramm
    Path: G:\SteamLibrary\SteamApps\common\Total War Attila\launcher\launcher.exe

    [Folder]
    x G:\Fraps\Movies Speed: 0MB/sec Free: 288,720,957,440 Total: 1,000,199,639,040 Format: NTFS
    SSFolder:

    [Advanced]
    Option:
    ThreadCount: 1
    LimitedFPS: False
    FPSLimit: 60
    DelayHook: False
    DelayHookTime: 5

    [LastUsingInformation]
    DateTime: 2015.05.27 12:02:08
    DeviceType: OGL DX7
    View0.Type=OGL
    View0.Size=873x726
    View0.HWND=0x000C05EE
    View0.WindowTitle=
    View0.ClassName=QGLWidget

    ======================================================================

    [Profile]
    Name: tumblr_m6b4lcMGjY1qg6rl0o1_500.jpg - Windows Live Fotogalerie
    Path: C:\Program Files (x86)\Windows Live\Photo Gallery\WLXPhotoGallery.exe

    [Folder]
    x G:\Fraps\Movies Speed: 0MB/sec Free: 288,720,957,440 Total: 1,000,199,639,040 Format: NTFS
    SSFolder:

    [Advanced]
    Option:
    ThreadCount: 1
    LimitedFPS: False
    FPSLimit: 60
    DelayHook: False
    DelayHookTime: 5

    [LastUsingInformation]
    DateTime: 2015.05.20 13:22:23
    DeviceType: DX9 DX10 DX10.1 DX11
    View0.Type=DX10.1
    View0.CreateFlag=0
    View0.FeatureLevel=D3D10_FEATURE_LEVEL_10_0
    View0.Format=DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
    View0.Size=1920x959
    View0.HWND=0x00260832
    View0.WindowTitle=
    View0.ClassName=Photos_PhotoCanvas

    ======================================================================
    VerifyHash: 8766d7d4c8e2e1f18226f881d931a24263205fdf


    Sagaras schrieb:

    Einstellungen des verwendeten Aufnahme Codecs




    Sagaras schrieb:

    Schreibgeschwindigkeit der Aufnahmefestplatte (Kannste von DXTory z.B. erzeugen lassen)


    82 MB/s
    Ich rendere gerade, als ich es vorhin getestet habe, waren es 100 MB/s
    Ich habe fertig!


    Il Kanale de Struppie

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von DerStruppie ()

  • Wie sieht die CPU Belastung beim Aufnehmen aus?
    Du hast dir mit Lagarith einen Codec ausgesucht, der sehr viel CPU Leistung braucht, desweiteren die Farben später auf YouTube verfälscht und laut Environment Information machst du 60FPS Aufnahmen. Gerade letzteres ist Quatsch, wenn das Spiel noch nicht mal mit dieser Framerate läuft, abgesehen davon, dass es eine enorme Last für die CPU ist.

    Was du aus meiner Sicht machen solltest:
    • Einen anderen [lexicon]Codec[/lexicon] nutzen. UtVideo ist da die aktuelle Empfehlung. In [lexicon]Dxtory[/lexicon] dann UtVideo YUV422 BT.709 VCM auswählen und auf Predict Median stellen. Was du bei [lexicon]Frame[/lexicon] Divide Count einträgst, musst du ausprobieren und so wählen, dass die Performance am besten ist. Bei mir steht es auf 3, lässt sich aber nicht verallgemeinern.
      Sollte deine [lexicon]Festplatte[/lexicon] die obigen Einstellungen nicht mitmachen, so kannst du auch UtVideo YUV420 BT.709 VCM wählen, auch mit Predict Median. Wird aber nur als Notlösung empfohlen, da es unerklärlicherweise eine höhere [lexicon]CPU[/lexicon]-Last erzeugt als die erste Option, die qualitativ besser ist.
    • Die Aufnahme-FPS in [lexicon]Dxtory[/lexicon] auf 30 stellen, mehr macht deine [lexicon]CPU[/lexicon] in Witcher 3 wahrscheinlich nicht mit.
    • Deine Audioaufnahme des Spiels auf [lexicon]PCM[/lexicon] 44100Hz, 16bit, Stereo stellen. Du nimmst derzeit deine Spiele in Mono auf, ist das gewollt? Ich denke nicht. Du spielst höchstwahrscheinlich selbst in Stereo. Mehr als 16bit und 44100Hz sind vergebene Mühe.
    • [lexicon]Mikrofon[/lexicon] auf [lexicon]PCM[/lexicon] 44100Hz, 16bit, Mono stellen. Begründung wie oben.

    Andere Optionen die möglich wären:
    • In [lexicon]Dxtory[/lexicon] den Haken bei Synchronize Video FPS entfernen, sobald du optimale Einstellungen für deine [lexicon]HDD[/lexicon] gefunden hast, dann hättest du beim Spielen möglicherweise mehr Ingame-FPS.
    • [lexicon]Dxtory[/lexicon] updaten auf v2.0.129. Führt bei einigen zu Performance-Verbesserungen. Hat bei anderen aber auch den gegenteiligen Effekt.
    • [lexicon]MSI Afterburner[/lexicon] als Alternative zu [lexicon]Dxtory[/lexicon] in Betracht ziehen. Hier grundlegende Einstellungen von De-M-oN dafür. Auch hier gelten die Hinweise bzgl. UtVideo und 30FPS.

    Das wäre erstmal das, was mir einfällt. ^^
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    Hey, vielen Dank für deine Hilfe. Ich habe deine Tipps mal in die Tat umgesetzt (bis auf Afterburner, der Download dauert etwas sehr lange ^^').
    Leider habe ich diese plötzlichen Einbrüche noch immer, allerdings scheinbar immer an der gleichen Stelle. Ich habe mal ein Video davon gemacht, damit ihr sehen könnt, was ich meine. An dieser Stelle trat das Problem bereits in allen drei Testaufnahmen auf, woran könnte das liegen? Die Grafik ist mittlerweile schon auf die niedrigste Einstellung heruntergeschraubt, daran kann es nun wirklich nicht liegen...

    youtu.be/PZLRA4IMv7M
    Ich habe fertig!


    Il Kanale de Struppie

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  • Was mir jetzt so spontan einfallen würde: Entweder kommt die Externe Festplatte nicht hinterher, oder wenn du sagst es passiert immer an derselben Stelle im Spiel: gibt es irgendeine Nvidia spezifische Einstellung in den Grafikoptionen? Hatte sowas mal bei Metro Last Light. Das Spiel lief auf niedrigsten Einstellungen mit 15 FPS und das obwohl ich einen AMD FX 6300 und eine R9 280 habe. Da war die Lösung auch so eine Option zu deaktivieren. Kann leider das Video nicht sehen, weil du den Videomanager verlinkt hast.

    *tschiep* Fallout 4 / Dragon Age: Inquisition (Hakkons Fänge) *tschiep*
  • Spieluin schrieb:

    gibt es irgendeine Nvidia spezifische Einstellung in den Grafikoptionen?


    Ich habe eine Nvidia Grafikkarte, daran wird es wahrscheinlich nicht liegen ^^
    Die externe Festplatte unterscheidet sich von der Schreibgeschwindigkeit nicht von meiner internen, das habe ich überprüft...ach, und der Link sollte jetzt der richtige sein, tut mir leid :D
    Ich habe fertig!


    Il Kanale de Struppie
  • Dann ein paar Fragen dazu:
    • Wie sieht die [lexicon]CPU[/lexicon] Auslastung beim Aufnehmen aus? Wenn du mehrere Monitore hast, öffne den Task-Manager im "Leistung"-Tab und schiebe ihn auf den zweiten Monitor und beobachte die [lexicon]CPU[/lexicon] Auslastung beim Aufnehmen. Ungefähre Angabe in Prozent reicht. Wichtig: Steigt sie an, wenn du in den jeweiligen Bereich mit den Einbrüchen kommst?
      Hast du nur einen Monitor, kannst du den Task-Manager einfach im Hintergrund offen lassen und bei Gelegenheit aus dem Spiel heraustabben.
      Ansonsten auch hier: Der [lexicon]MSI Afterburner[/lexicon] kann [lexicon]CPU[/lexicon] und [lexicon]GPU[/lexicon] Auslastung anzeigen beim Spielen.
    • Wie voll ist deine Aufnahme-[lexicon]HDD[/lexicon]?
    • Greift noch etwas anderes auf deine Aufnahme-[lexicon]HDD[/lexicon] zu? (z.B. weil das Spiel auch auf der selben [lexicon]HDD[/lexicon] liegt o.ä.)
    • Wie hoch sind deine FPS ohne Aufnahme?

    Für mich sehen die Einbrüche aus wie Nachladeruckler, was auf eine langsame HDD hindeuten würde, kann ich nicht mit Sicherheit sagen, da ich das Spiel nicht besitze.
    Hast du denn durch die neuen Einstellungen generell mehr FPS beim Aufnehmen? Sollte eigentlich der Fall sein, da Lagarith sehr CPU belastend ist, falls die CPU die Ursache ist.
  • DerStruppie schrieb:

    Bei dem Spiel handelt es sich um Witcher 3, wobei ich an dieser Stelle die absolute Mainstreamigkeit des Projektes nicht zur Debatte stellen möchte.

    Klingt, als wärst du selbst nicht damit zufrieden, dass du das Spiel spielst. Vielleicht bist du einfach nicht lieb genug zu Geralt und dem Spiel. ;)

    Schonmal versucht auf der internen HD aufzunehmen?
    Dragodors Youtube-Channel
    ________________________

    z.B. Indie-Mittelalter-Sandbox: Life is feudal
    Sandbox - Survival - Adventures - Rollenspiele - uvm.
  • Kayten schrieb:

    Wie sieht die CPU Auslastung beim Aufnehmen aus?

    Auslastung liegt bei 55%. Zu Afterburner: Ich habe kein Internet derzeit, darum ist das schwer. Bin schon froh, diese Seite hier laden zu können...

    Kayten schrieb:

    Wie voll ist deine Aufnahme-HDD?

    Auf der Platte sind noch 500GB frei

    Kayten schrieb:

    Greift noch etwas anderes auf deine Aufnahme-HDD zu? (z.B. weil das Spiel auch auf der selben HDD liegt o.ä.)

    Witcher ist auch drauf installiert, auf den internen ist kein Platz mehr ^^' Sollte ich mir eine neue interne anschaffen?

    Kayten schrieb:

    Wie hoch sind deine FPS ohne Aufnahme?


    Zwischen 30 und 40 fps. Wie gesagt: Während der Aufnahme bleibt die Rate konstant, nur die Datei hat keine konstante Bildrate. Ich spiele also flüssig, und wenn ich nicht die ganze Zeit auf die Anzeige achte, fallen mir die Ruckler erst nach der Aufnahme auf...

    Kayten schrieb:

    Hast du denn durch die neuen Einstellungen generell mehr FPS beim Aufnehmen?


    Keine großen Unterschiede sind festzustellen, die CPU scheint nach wie vor gut klar zu kommen

    Dragodor schrieb:

    ​Schonmal versucht auf der internen HD aufzunehmen?

    Kein Platz auf der, leider ^^' Die Schreibgeschwindigkeit unterscheidet sich laut Dxtory aber nicht
    Ich habe fertig!


    Il Kanale de Struppie
  • DerStruppie schrieb:

    Auslastung liegt bei 55%.

    Das ist ein ziemlich harmloser Wert, überrascht mich doch etwas. Dann limitiert deine GPU wohl deine Ingame-FPS, kann aber wohl nur jemand beantworten, der das Spiel besitzt.

    DerStruppie schrieb:

    Witcher ist auch drauf installiert, auf den internen ist kein Platz mehr ^^' Sollte ich mir eine neue interne anschaffen?

    Ich vermute, dass das dein Problem ist. Während du dauerhaft Daten auf die HDD schreibst, muss sie gleichzeitig dauernd neue Daten laden, das geht nicht gut.
    Wie viel Platz da noch ist, ist dann unerheblich. Von deinen theoretischen 100MB/s bleibt da (wenn gelesen wird) höchstwahrscheinlich weniger als 50MB/s übrig und das ist auch nur ein theoretischer Wert.
    Praktisch wirst du noch weiter darunter liegen und das wird nicht ausreichen für vernünftige Aufnahmen. Eine gute Interne nur für Aufnahmen wäre natürlich ideal.

    So viel zu meiner Einschätzung. Ich würde als erstes probieren irgendwie etwas Platz auf der Internen zu machen und das Spiel dorthin zu verschieben. Dann könnte man noch mal testen, ob es dann besser ist. Dann wäre der Übeltäter definitiv gefunden.
  • Wenn du beides da drauf hast, also Aufnahme und Spiel, dann gehe ich auch davon aus, dass die HDD nicht hinterher kommt. Würde zumindest auch dazu passen, dass nur die Aufnahme an sich ruckelt.
    Würde einfach mal probieren, wenn möglich auf der internen Platz zu schaffen, so dass du es testen kannst, mal dort drauf aufzunehmen.

    *tschiep* Fallout 4 / Dragon Age: Inquisition (Hakkons Fänge) *tschiep*
  • Kayten schrieb:

    Das ist ein ziemlich harmloser Wert, überrascht mich doch etwas. Dann limitiert deine GPU wohl deine Ingame-FPS, kann aber wohl nur jemand beantworten, der das Spiel besitzt.


    Ich bin generell etwas verwundert, warum mein Spiel mit nur 40fps läuft, hätte da doch etwas mehr erwartet, da die Karte nicht ganz so alt ist....

    Kayten schrieb:

    Ich vermute, dass das dein Problem ist.


    Ich habe eine kurze Testaufnahme auf der internen gemacht, an der üblichen Stelle gab es keine Frameeinbrüche. Das sieht ganz gut aus, ich werde mir schnellstmöglich eine neue interne besorgen, hoffentlich sind dann so einige Probleme gelöst...

    Falls ein Moderator das liest: Ich würde das hier gerne noch nicht als gelöst markieren, bevor ich sicher bin, dass das Problem wirklich gelöst wurde. Sobald alles so läuft wie gewünscht, melde ich mich hier noch einmal dahingehend und markiere den Thread als "erledigt"
    Ich habe fertig!


    Il Kanale de Struppie
  • Kayten schrieb:

    Das ist ein ziemlich harmloser Wert, überrascht mich doch etwas. Dann limitiert deine GPU wohl deine Ingame-FPS, kann aber wohl nur jemand beantworten, der das Spiel besitzt.


    Das ist egal. Arma wird noch weniger Auslastung schaffen und für Arma ist die CPU extrem wichtig.

    100% wirst du mit einem Spiel so gut wie nie haben. Dafür ist die parallelisierbarkeit bei spielen nicht so leicht gegeben.

    An der Auslastungs-% sollte man grundsätzlich nicht ablesen ob die CPU limitiert oder nicht.
    Aktuelle Projekte/Videos


  • De-M-oN schrieb:

    An der Auslastungs-% sollte man grundsätzlich nicht ablesen ob die CPU limitiert oder nicht.

    Deswegen habe ich auch meine Unwissenheit dadurch ausgedrückt, dass ein Besitzer des Spiels das wahrscheinlich besser beurteilen kann.
    Wäre auch erst dann hellhörig geworden, wenn gesagt worden wäre, dass die Auslastung bei >90% liegt.
    Aber ja, ich bin hier tatsächlich davon ausgegangen, dass The Witcher 3 einigermaßen gut skaliert.

    Nach einem kurzen Blick in Benchmarks sollte die GPU bei diesem Spiel eigentlich dennoch eher limitieren als die CPU.
    Medium Einstellungen auf 1920x1080:
    GTX 960: 48-53FPS
    Phenom II 1100T: 61-70FPS (100MHz mehr als 1090T)

    Kann ich aber wie gesagt nicht präziser beantworten.
  • DerStruppie schrieb:

    Moin!
    Vielen Dank noch einmal für eure Hilfe, vor allem an @Kayten.
    Es klappt jetzt endlich,lag also wirklich an der schlechten Übertragungsrate. In Zukunft also immer auf zwei verschiedenen Platten spielen und aufnehmen^^
    Ich denke, dann kann ich hier mal schließen, da die Frage geklärt zu sein scheint und das Thema "als erledigt markiert" wurde.
    Falls noch Rückfragen auftauchen, oder ich anderwertig zu früh geschlossen haben sollte, so genügt eine kleine PN des Threaderstellers an mich.


    #CLOSED