DxTory Sound/Video-Problem seit Umstieg auf Win 10

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  • DxTory Sound/Video-Problem seit Umstieg auf Win 10

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    Heyho Leute, ich hab da mal eine Frage!

    Und zwar wollte ich gestern seit langem mal wieder ein richtiges Gameplay mit DxTory aufnehmen (momentan mache ich sonst nur Streams mit OBS und lade die dann hoch), aber ich musste feststellen, dass DxTory seit Win10 nicht mehr so funktionieren möchte wie noch zuvor unter Win 7.

    Das Problem spiegelt sich darin, dass ich zwar anfangen kann mit einer Aufnahme, diese aber manchmal gar nicht, und manchmal nur ohne Ton gespeichert wird und plötzlich ziemlich klein ist.
    Wollte gestern zum Beispiel ein Gameplay zu Toy Soldiers: War Chest machen, habe 20 Minuten aufgenommen, aber er hat nur 5 Minuten in der Größe von 16MB gespeichert.

    Eine weitere Probeaufname von Hitman: Absolution resultierte darin, dass er zwar das kurze Stück aufgenommen hat, jedoch hieß es, die Audiodatein sein beschädigt. Und in der Tat hatte das Video nicht mal den Spielesound, und nach der Trennung der Tonspuren konnte ich weder Mikro Tonspur noch Ingamesound abspielen.

    Dazu kommt, dass, wenn ich eine Aufnahme beende, oben noch immer der Layer rot dargestellt wird, darunter steht "Fin". Normal sollte da, wie bei Win 7 aber eigentlich wieder die FPS Zahl grün werden, sodass ich weiß, er ist aus der Aufnahme raus. "Fin" bedeutet meiner Meinung nach bei DxTory, dass er versucht, die Aufnahme zu beenden.

    Ich hab hier erstmal das Environment Log für euch, ich weiß ja, dass das benötigt wird :)

    Spoiler anzeigen

    Quellcode

    1. ​[Dxtory]
    2. Version: 2.0.132
    3. UID: b2216a17-b285-427b-b996-a393672fcb09
    4. [Dxtory Files]
    5. InstallPath: D:\Program Files (x86)\ExKode\Dxtory2.0
    6. amd_ags.dll Size: 271,872 bytes Ver: SHA1: 44ab4f74637e23ca586580c6d746974e86da98e6
    7. AppNames.txt Size: 1,047 bytes SHA1: 40cd39ab435dbcb3d44eba72b737a05b9a14410b
    8. AudioStreamSplitter.exe Size: 38,432 bytes Ver: 2.0.0.2 SHA1: 5195bb906a508f9e7175f3c9c7d62c6c76f8217c
    9. AudioStreamSplitter_ja.txt Size: 134 bytes SHA1: 489a5264d73a47edcce7c92edb131cf63e5e5709
    10. AVIFix.exe Size: 72,192 bytes Ver: 2.0.0.131 SHA1: 8743067b975002d014008cfb0db363dfb606c375
    11. AVIFix_ja.txt Size: 288 bytes SHA1: 9cab20780686687b84f604c77c73aaae3fd8126d
    12. AVIMux.exe Size: 166,432 bytes Ver: 2.0.0.131 SHA1: 434d85edc5d4bb77c64ca703f9790062cc87a117
    13. AVIMuxCore.dll Size: 199,200 bytes Ver: 2.0.0.130 SHA1: 53661b27f6f6f9f3e8316dca872fd4b01da93e49
    14. AVIMux_ja.txt Size: 1,701 bytes SHA1: fa240715d701f450bb95377aa8517a252329b619
    15. CryptData.pup Size: 84 bytes SHA1: cf9d724807f965d372da4d168bebd78c5258d6ae
    16. Dxtory.exe Size: 589,376 bytes Ver: 2.0.0.132 SHA1: f44d42f1bed9391c6b83bf46a0604de3ac0c55bf
    17. Dxtory64.exe Size: 130,112 bytes Ver: 2.0.0.132 SHA1: 4cce60b896a04515767435c7fd29feefed3c1aac
    18. DxtoryCore.dll Size: 7,136,288 bytes Ver: 2.0.0.132 SHA1: 7750f6d4888d19c4f02e7b30e1a6b19a3fa619d4
    19. DxtoryCore64.dll Size: 6,807,104 bytes Ver: 2.0.0.132 SHA1: 302915f53071dc592ab0549d26611b7edf71c164
    20. DxtoryHK.dll Size: 174,656 bytes Ver: 2.0.0.132 SHA1: 56a2c76428ed5f43075cc0c788534f81dc557eff
    21. DxtoryHK64.dll Size: 186,944 bytes Ver: 2.0.0.132 SHA1: cba5e8fd83b8939212fabf45d4485cbcea5a49d1
    22. DxtoryMM.dll Size: 1,125,952 bytes Ver: 2.0.0.132 SHA1: b0b6fcc47b6b3f326de582975b269d57c2dd0594
    23. DxtoryMM64.dll Size: 1,139,776 bytes Ver: 2.0.0.132 SHA1: 4cc91746487d863e2eea7a572c498c7eddf83817
    24. DxtoryVideo.dll Size: 434,720 bytes Ver: 2.0.0.130 SHA1: 8d1393e8ce7cfd4b5e2a3481308b8410c3730ab7
    25. DxtoryVideo64.dll Size: 473,120 bytes Ver: 2.0.0.130 SHA1: f2c63192dfe94db290be10a9d8b66c7a04949ae3
    26. DxtoryVideo64_Install.bat Size: 28 bytes SHA1: 308ae1e37b5e28ff7134beb319faad48280068b0
    27. DxtoryVideo64_Uninstall.bat Size: 31 bytes SHA1: 3fbf8d3c3a5b375eda07e47a64534b91c8df5139
    28. DxtoryVideoSetting.exe Size: 129,568 bytes Ver: 2.0.0.130 SHA1: ee440e846cfeec2acb4a88f81f589e00c34e825e
    29. DxtoryVideoSetting_ja.txt Size: 1,675 bytes SHA1: e532f36bd5ac6255659d240180637484661f0c83
    30. DxtoryVideo_Install.bat Size: 26 bytes SHA1: b00e69772cc1cae9e86fe2b70ca290c488723fd7
    31. DxtoryVideo_Uninstall.bat Size: 29 bytes SHA1: 0b0202cbc7fba373f42e1a6916fc2ad01edaa627
    32. Dxtory_ja.txt Size: 18,461 bytes SHA1: 093689676cf8ca51b99c97253e5187ded508838a
    33. EULA_en.txt Size: 1,356 bytes SHA1: 340c6b3425ab78d83c6a8bd344b6cc58d152ce8f
    34. EULA_ja.txt Size: 1,814 bytes SHA1: cded0d38ec6a1cb0e86bc264496deaa28082cb51
    35. filelist.txt Size: 223 bytes SHA1: cc6b9d0fd453138907b8cb4a3386472b33289135
    36. filelist64.txt Size: 231 bytes SHA1: e0e277a441381a17c12e5e6deef1d9a0383667cf
    37. ignore_module_list.txt Size: 1,117 bytes SHA1: 9be129e61ec2d7d060fdb0d755c601af132cfa63
    38. LicReg.dat Size: 10,305 bytes SHA1: f4340b7e28e30287486771d15b1bdb39b0a3ef0a
    39. LicReg.exe Size: 96,816 bytes Ver: 2.0.0.4 SHA1: 0d236ac1394a97d35a67c63ec15e45a80f87db5b
    40. LicReg_ja.txt Size: 707 bytes SHA1: 981af64897276c22867952f4972d9c29c6ee35e7
    41. RawCapConv.exe Size: 208,928 bytes Ver: 2.0.0.131 SHA1: 32b6ec5d2f6649df4a47aedc476965433a8bdec4
    42. RawCapConv_ja.txt Size: 1,869 bytes SHA1: 12086976f07abfc8d435abeee6c450c3cb2b07cd
    43. RCStream.dll Size: 164,352 bytes Ver: 1.0.0.76 SHA1: 31266452f142cd7c856384945ffc410b2c9c8be9
    44. readme.txt Size: 1,322 bytes SHA1: f8b7e31de7927309f7f3e03936374837906a94d9
    45. Src16x10_Dest4x3.png Size: 40,081 bytes SHA1: 3b4f6332b8b3129ee351a9c96a9c4ac7f6f7a4cd
    46. Src16x9_Dest4x3.png Size: 40,179 bytes SHA1: fcec824f4e95f7becf65bbabcc1a99c1470b99a1
    47. unins000.dat Size: 173,522 bytes SHA1: 6762c214b1d71ddc9bfb2c355a52efaa18114546
    48. unins000.exe Size: 1,199,680 bytes Ver: 51.1052.0.0 SHA1: ca5f9528690d5300428d7bd64fb070b4fcf68110
    49. unins000.msg Size: 22,701 bytes SHA1: ab7961d64f8b22503c9c7ca4b335fa539b0278a3
    50. UpdateChecker.exe Size: 93,696 bytes Ver: 2.0.0.0 SHA1: 221bd3663f4393b368ebf74d1a892f9379ddbe44
    51. UpdateChecker.ini Size: 238 bytes SHA1: 796da23b4a505bf2ef370dc271d1a80585dff6e2
    52. UpdateChecker_ja.txt Size: 190 bytes SHA1: 969913786a3497f3e448572f7810ee9814314928
    53. DxtoryCodec.dll 64bit Size: 2,606,144 bytes Ver: 2.0.0.132 SHA1: 7ef69696fe270d8bf353ead32bd58681ee61e5fe
    54. DxtoryCodec.dll 32bit Size: 2,499,648 bytes Ver: 2.0.0.132 SHA1: cd610194e3ddceefa04bc0f28a5f2139fee0d615
    55. [System Information]
    56. CPU: Intel(R) Core(TM) i5-3570 CPU @ 3.40GHz
    57. CPU Instruction Set: MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE4.1 SSE4.2 AVX AES
    58. OS: Microsoft Windows 10 Pro x64
    59. OSVersion: 10.0.10240
    60. OSLanguage: 1031
    61. ServicePack:
    62. Memory0: BANK 0 4,294,967,296 bytes
    63. Memory1: BANK 1 4,294,967,296 bytes
    64. Memory2: BANK 2 4,294,967,296 bytes
    65. Memory3: BANK 3 4,294,967,296 bytes
    66. TotalMemory: 17,179,869,184 bytes
    67. Total Physical Memory: 17,114,599,424 bytes
    68. Available Physical Memory: 13,925,924,864 bytes
    69. Total Page File: 19,664,736,256 bytes
    70. Available Page File: 15,655,841,792 bytes
    71. Total Virtual Memory: 2,147,352,576 bytes
    72. Available Virtual Memory: 1,715,363,840 bytes
    73. PerformanceCounterFrequency: 3337720 (0x32EDF8)
    74. VideoCard: AMD Radeon HD 7800 Series Memory: 2,147,483,648 Processor: AMD Radeon Graphics Processor (0x6818) DriverVer: 15.200.1046.2 DriverDate: 2015-07-15 02-00-00
    75. Display0: 1920x1080 32bits 60Hz
    76. Display1: 1366x768 32bits 60Hz
    77. SoundDevice: ASUS Xonar D2X Audio Device Manufacturer: ASUSTeK
    78. SoundDevice: AMD High Definition Audio Device Manufacturer: Advanced Micro Devices
    79. [Audio Device]
    80. Lautsprecher (ASUS Xonar D2X Converter) - CoreAudioOut
    81. Lautsprecher (ASUS Xonar D2X Audio Device) - CoreAudioOut
    82. 1 - S27C350 (AMD High Definition Audio Device) - CoreAudioOut
    83. S/PDIF Pass-through Device (ASUS Xonar D2X Audio Device) - CoreAudioOut
    84. Eingang (ASUS Xonar D2X Audio Device) - CoreAudioIn, Volume 100
    85. Aux (ASUS Xonar D2X Audio Device) - CoreAudioIn, Volume 100
    86. SPDIF In (ASUS Xonar D2X Audio Device) - CoreAudioIn, Volume 100
    87. Mikrofon (ASUS Xonar D2X Audio Device) - CoreAudioIn, Volume 100
    88. CD-Player (ASUS Xonar D2X Audio Device) - CoreAudioIn, Volume 100
    89. ALT (ASUS Xonar D2X Audio Device) - CoreAudioIn, Volume 100
    90. Stereo Mix (ASUS Xonar D2X Audio Device) - CoreAudioIn, Volume 100
    91. Wave (ASUS Xonar D2X Audio Device) - CoreAudioIn, Volume 100
    92. [Video Codec 64bit]
    93. Intel IYUV Codec FCC:i420
    94. Intel IYUV Codec FCC:iyuv
    95. Lagarith Lossless Codec FCC:lags
    96. Microsoft RLE FCC:mrle
    97. Microsoft Video 1 FCC:msvc
    98. [Video Codec 32bit]
    99. Cinepak Codec von Radius FCC:cvid
    100. Intel IYUV Codec FCC:iyuv
    101. Intel IYUV Codec FCC:i420
    102. Lagarith Lossless Codec FCC:lags
    103. Microsoft RLE FCC:mrle
    104. Microsoft Video 1 FCC:msvc
    105. [Audio Codec]
    106. Microsoft IMA ADPCM
    107. MS-ADPCM
    108. Microsoft CCITT G.711
    109. Microsoft GSM 6.10
    110. PCM
    111. IEEE Float
    112. [License Information]
    113. License: Registered
    114. Expire: Unlimited
    115. LicVerify: 40eea5f77d88bfc4af824e9e5dbd14a8644416d3
    116. [Additional Information]
    117. Dxtory_log.txt: Empty
    118. ErrorLog.txt: Empty
    119. [Global Setting]
    120. OptionFlag=
    121. [Ignore List]
    122. ======================================================================
    123. [Profile]
    124. Name: Default
    125. Path:
    126. [Overlay]
    127. Option: Left Top VidoeFPS WriteFileFPS RecordState
    128. Color: Sleep FF00FF00, Active FFFF0000, Movie FF00FF00, ScreenShot FF00FF00
    129. [Folder]
    130. x E:\DxTory Speed: 124MB/sec Free: 705,288,691,712 Total: 1,000,200,990,720 Format: NTFS
    131. SSFolder:
    132. [HotKey]
    133. MovieCapture: F12 (0x00000058)
    134. PushToTalk: None
    135. ScreenShotSingle: F11 (0x00000057)
    136. ScreenShotRepeat: None
    137. ScreenShotAuto: None
    138. ToggleStatus: None
    139. MovieCaptureFrame: None
    140. ScreenShotCaptureFrame: None
    141. [Movie]
    142. Clipping:
    143. ClipMargin: 0,0,0,0
    144. ClipSize: 0,0
    145. Scaling: Percent 100% 0x0
    146. Codec: Lagarith Lossless Codec, Quality 10000, KeyFrameRate 15, DataRate 0, 64bit
    147. FrameRate: 30
    148. Output: File AVI
    149. Option: IncludeCursor
    150. [Audio0]
    151. Enabled: True
    152. PushToTalk: False
    153. Device: Lautsprecher (ASUS Xonar D2X Converter)
    154. Codec: PCM
    155. Format: PCM 48000 Hz, 16 bit, Stereo
    156. [Audio1]
    157. Enabled: True
    158. PushToTalk: False
    159. Device: Lautsprecher (ASUS Xonar D2X Converter)
    160. Codec: PCM
    161. Format: PCM 44100 Hz, 16 bit, Mono
    162. [ScreenShot]
    163. Clipping:
    164. ClipMargin: 0,0,0,0
    165. ClipSize: 0,0
    166. Scaling: Percent 100% 0x0
    167. HighSpeedLimit: 0
    168. RepeatInterval: 1000
    169. Format: PNG
    170. JpegQuality: 100
    171. Option: IncludeCursor
    172. [Advanced]
    173. DataProcessingOption: ForceCPUProcessing SyncLock MultiDeviceProcessing WaitForBuffer
    174. HookOption:
    175. ThreadCount: 1
    176. ThreadMask: 0000000000000003
    177. LimitedFPS: False
    178. FPSLimit: 60
    179. DelayHook: False
    180. DelayHookTime: 5
    181. ======================================================================
    182. [Profile]
    183. Name: Hitman: Absolution
    184. Path: D:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Hitman Absolution\HMA.exe
    185. [Advanced]
    186. DataProcessingOption: ForceCPUProcessing SyncLock WaitForBuffer
    187. HookOption:
    188. ThreadCount: 1
    189. ThreadMask: 0000000000000003
    190. LimitedFPS: False
    191. FPSLimit: 60
    192. DelayHook: False
    193. DelayHookTime: 5
    194. [LastUsingInformation]
    195. DateTime: 2015.08.14 17:32:05
    196. Version: 2.0.132
    197. DeviceType: DX11
    198. View0.Type=DX11
    199. View0.CreateFlag=0
    200. View0.FeatureLevel=D3D_FEATURE_LEVEL_11_0
    201. View0.Format=DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
    202. View0.Size=1920x1080
    203. View0.HWND=0x001305A0
    204. View0.WindowTitle=Hitman: Absolution
    205. View0.ClassName=ZSystemClass000
    206. ======================================================================
    207. [Profile]
    208. Name: Toy Soldiers: War Chest
    209. Path: D:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\ToySoldiersWarChest\Game.exe
    210. [Advanced]
    211. DataProcessingOption: ForceCPUProcessing SyncLock MultiDeviceProcessing WaitForBuffer
    212. HookOption:
    213. ThreadCount: 1
    214. ThreadMask: 0000000000000003
    215. LimitedFPS: False
    216. FPSLimit: 60
    217. DelayHook: False
    218. DelayHookTime: 5
    219. [LastUsingInformation]
    220. DateTime: 2015.08.14 15:27:29
    221. Version: 2.0.132
    222. DeviceType: DX11
    223. View0.Type=DX11
    224. View0.CreateFlag=0
    225. View0.FeatureLevel=D3D_FEATURE_LEVEL_11_0
    226. View0.Format=DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
    227. View0.Size=1920x1080
    228. View0.HWND=0x002E05D8
    229. View0.WindowTitle=Toy Soldiers: War Chest
    230. View0.ClassName=Toy Soldiers: War Chest
    231. ======================================================================
    232. VerifyHash: a47436095be0a4bb279a254037578f526ac5e8dd
    Alles anzeigen


    Dazu möchte ich dann noch einige Screenshots geben (Overlay, Movie, Lagarith & Advanced), die die aktuellen Einstellungen zeigen, wie ich es momentan verwende (kann ja sein, dass ich da auch was verhauen habe während ich DxTory nach der Neuinstallation von Win 10 neu eingestellt habe. Ich wusste mal, wie es aussehen soll, aber es hat ja plötzlich ein neues Interface, bzw. eine neue Oberfläche und ein paar neue Einstellungen xD Hab das schon länger nicht mehr verwendet). Audio habe ich Spur 1: Wave auf 100%, Spur 2 ist mein Mikro, beides jeweils auf PCM 44100Hz, 16 Bit. Wave auf Stereo und Mikro auf Mono.



    Das sollten eigentlich die wichtigsten Seiten dazu sein.

    Was ich mich noch frage: Kann es wirklich da an DxTory liegen, oder kommt Lagarith vielleicht nicht mehr mit Windows 10 klar? Hab ich zumindest in 2-3 Foren gelesen, dass Lagarith nicht mehr so dolle unter Windows 10 funktioniert.

    Vielleicht habt ihr da ja eine Idee, woran es liegen könnte.
    Super böser Sith Wookie, bereit jederzeit BÖSE zu sein, auf YouTube und auf Hitbox!

    Momentane Projekte: Star Wars - The old Republic | Star Wars Battlefront
  • Zuallererst mal ein großes Lob, dass du direkt alle wichtigen Informationen lieferst. :D Das ist klasse, ich wünschte jeder Hilfesuchende würde das so machen, dann müsste man nicht ewig nachhaken... Aber gut, mir ist schon mal was aufgefallen:

    TheStarScythe schrieb:

    [Audio0]
    Enabled: True
    PushToTalk: False
    Device: Lautsprecher (ASUS Xonar D2X Converter)
    Codec: PCM
    Format: PCM 48000 Hz, 16 bit, Stereo
    [Audio1]
    Enabled: True
    PushToTalk: False
    Device: Lautsprecher (ASUS Xonar D2X Converter)
    Codec: PCM
    Format: PCM 44100 Hz, 16 bit, Mono

    TheStarScythe schrieb:

    Audio habe ich Spur 1: Wave auf 100%, Spur 2 ist mein Mikro, beides jeweils auf PCM 44100Hz, 16 Bit. Wave auf Stereo und Mikro auf Mono.

    Also was nun? In der Log steht zweimal Lautsprecher drin, das allein kann dir nämlich schon den Fehler verursachen, dass die Aufnahme nicht richtig beendet und gespeichert wird. Da solltest du noch mal korrigieren. So wie du es im Text beschrieben hast, wäre es korrekt. ^^


    TheStarScythe schrieb:

    DataProcessingOption: ForceCPUProcessing SyncLock MultiDeviceProcessing WaitForBuffer

    Hier würde ich das CPU Processing und Multi Device rausnehmen.


    Das wären so die ersten Anhaltspunkt, wenn es dann immer noch nicht gut klappt, solltest du vielleicht mal den Codec ändern und schauen, ob es dann besser funktioniert. ;) Ich tippe auf Ja.
  • Julien schrieb:

    Zuallererst mal ein großes Lob, dass du direkt alle wichtigen Informationen lieferst. :D Das ist klasse, ich wünschte jeder Hilfesuchende würde das so machen, dann müsste man nicht ewig nachhaken... Aber gut, mir ist schon mal was aufgefallen:

    TheStarScythe schrieb:

    [Audio0]
    Enabled: True
    PushToTalk: False
    Device: Lautsprecher (ASUS Xonar D2X Converter)
    Codec: PCM
    Format: PCM 48000 Hz, 16 bit, Stereo
    [Audio1]
    Enabled: True
    PushToTalk: False
    Device: Lautsprecher (ASUS Xonar D2X Converter)
    Codec: PCM
    Format: PCM 44100 Hz, 16 bit, Mono

    TheStarScythe schrieb:

    Audio habe ich Spur 1: Wave auf 100%, Spur 2 ist mein Mikro, beides jeweils auf PCM 44100Hz, 16 Bit. Wave auf Stereo und Mikro auf Mono.

    Also was nun? In der Log steht zweimal Lautsprecher drin, das allein kann dir nämlich schon den Fehler verursachen, dass die Aufnahme nicht richtig beendet und gespeichert wird. Da solltest du noch mal korrigieren. So wie du es im Text beschrieben hast, wäre es korrekt. ^^


    TheStarScythe schrieb:

    DataProcessingOption: ForceCPUProcessing SyncLock MultiDeviceProcessing WaitForBuffer

    Hier würde ich das CPU Processing und Multi Device rausnehmen.


    Das wären so die ersten Anhaltspunkt, wenn es dann immer noch nicht gut klappt, solltest du vielleicht mal den Codec ändern und schauen, ob es dann besser funktioniert. ;) Ich tippe auf Ja.


    Oh, ich hab gerade mein Mikro nicht angeschlossen, daher steht da wohl 2x mein Lautsprecher im Log, das hab ich vergessen zu erwähnen, sry :)
    Muss ich CPU Processing nicht drin haben, wenn ich möchte, dass 2 Kerne mit an der Aufnahme werkeln? Meine Grafikkarte ist ja nicht mehr so die neuste, kann es dann nicht sein, dass die Frames in den Keller gehen, wenn ich das alles meiner GPU überlasse bei einer Full HD Aufnahme?

    Welcher Codec wäre denn noch zu empfehlen, falls Lagarith wirklich nicht mehr will? Ich kenn nämlich nur den und weiß über die anderen so gut wie gar nix.
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    TheStarScythe schrieb:

    Welcher Codec wäre denn noch zu empfehlen, falls Lagarith wirklich nicht mehr will? Ich kenn nämlich nur den und weiß über die anderen so gut wie gar nix.


    Am besten eignet sich UT Video 709 422. Ansonsten kannst du auch MagicYUV nehmen.

    *tschiep* Fallout 4 / Dragon Age: Inquisition (Hakkons Fänge) *tschiep*
  • TheStarScythe schrieb:

    Muss ich CPU Processing nicht drin haben, wenn ich möchte, dass 2 Kerne mit an der Aufnahme werkeln?

    Nein, das wird über den Haken Multithreading bei Lagarith geregelt. ;)


    TheStarScythe schrieb:

    Meine Grafikkarte ist ja nicht mehr so die neuste, kann es dann nicht sein, dass die Frames in den Keller gehen, wenn ich das alles meiner GPU überlasse bei einer Full HD Aufnahme?

    Die GPU macht da doch überhaupt nichts, das ist immer noch alles Sache der CPU. Du nimmst ja nicht mit Shadowplay auf. :P


    TheStarScythe schrieb:

    Welcher Codec wäre denn noch zu empfehlen, falls Lagarith wirklich nicht mehr will? Ich kenn nämlich nur den und weiß über die anderen so gut wie gar nix.

    Der Dxtory-eigene Codec macht bei mir immer noch die beste Performance, alternativ könntest du dir auch mal den UT Video Codec runterladen und MagicYUV wäre auch noch am Rande zu erwähnen, obwohl es da wohl leichte Farbverluste geben kann.
  • Julien schrieb:


    Nein, das wird über den Haken Multithreading bei Lagarith geregelt.


    Ach schau, das wusste ich noch gar nicht, danke! Ich hab mich immer gewundert, dass ich das 2x anwählen muss, jetzt ist das auch klarer^^

    Die GPU macht da doch überhaupt nichts, das ist immer noch alles Sache der CPU. Du nimmst ja nicht mit Shadowplay auf.

    Ach so? Okay, ich dachte immer, Aufnehmen belastet die GPU, und Streaming die CPU. Deshalb verwundert mich das, dass die Funktion erklärt, dass die GPU dann durch die CPU entlastet wird.

    Okay, ich werde das mal testen und dann Bescheid geben. Auch die Codecs werde ich mal testen, wenn Lagarith mich wirklich nicht mehr mag.
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    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von TheStarScythe ()

  • Vielen Dank, Julien, hab deine Tipps befolgt, und schwupps, schon geht es wieder. Und auch keine Frameeinbrüche, sehr gut :)
    ber kannst du mich trotzdem noch mal darüber aufklären, was es mit der GPU dann auf sich hat, wenn die gar nicht belastet wird, bzw. nix macht, aber es trotzdem die Funktion gibt, sie zu entlasten?
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  • TheStarScythe schrieb:

    ber kannst du mich trotzdem noch mal darüber aufklären, was es mit der GPU dann auf sich hat, wenn die gar nicht belastet wird, bzw. nix macht, aber es trotzdem die Funktion gibt, sie zu entlasten?

    Naja, gar nichts macht die GPU ja auch nicht. ;) Aber es gibt wohl spezielle Prozesse beim Hooking, die dort stattfinden und zur Entlastung eben auch der CPU übertragen werden können. Was genau das ist - keine Ahnung, dafür bin ich zu wenig in der Materie drin. Aber gut, dass es jetzt läuft. ^^
  • Julien schrieb:

    TheStarScythe schrieb:

    ber kannst du mich trotzdem noch mal darüber aufklären, was es mit der GPU dann auf sich hat, wenn die gar nicht belastet wird, bzw. nix macht, aber es trotzdem die Funktion gibt, sie zu entlasten?

    Naja, gar nichts macht die GPU ja auch nicht. ;) Aber es gibt wohl spezielle Prozesse beim Hooking, die dort stattfinden und zur Entlastung eben auch der CPU übertragen werden können. Was genau das ist - keine Ahnung, dafür bin ich zu wenig in der Materie drin. Aber gut, dass es jetzt läuft. ^^

    Ah okay, das wäre wohl auch etwas zu technisch für mich :D Jedenfalls freue ich mich, dass es wieder läuft, danke noch mal :)
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  • Julien schrieb:

    MagicYUV wäre auch noch am Rande zu erwähnen, obwohl es da wohl leichte Farbverluste geben kann.

    Naja die Chroma Kompression hat keine Interpolation. Daher ist bei 4:2:0 jeder 2. Pixel ohne Farbe, statt jeder 2. Pixel mit Farbe auf-interpoliert. Der ist da halt strikt und füllt die farblosen Pixel nicht. Da ist dann tatsächlich jeder 2. Pixel farblos. Unschön. Kleinere Schriften oder Linien werden dann nur noch partiell Farbe haben (insbesondere bei Desktopaufnahmen hat man ja recht viel Schriften) Wenn man dann noch dabei scrollt und somit Bewegung ins Spiel kommt gibts ein hin- und her gewechsel von farblos und farbe bei jedem 2. pixel.
    Es sieht halt nicht gut aus. Ich hoffe da kommt bald ein Update zu dem Codec. Ich hab eine Interpolation angefragt und er wollte eine entsprechend ergänzen.

    Julien schrieb:

    Die Thread-Einstellungen im Advanced Fenster gelten sowieso nur für den Dxtory-eigenen Codec

    Nope. Die gelten für alle.
    Lediglich die Processing Threads beziehen sich auf den DXTory Codec und dem Skalierer von DXTory.

    Lagarith nimmt in SD Farbmatrix auf - sprich du verlierst unnötig mehr Farbsättigung gegenüber dem Original als nötig wäre. Des Weiteren zieht Lagarith recht viel CPU Leistung mit seiner starken Kompression.
    Von daher wäre ein Ausweichen auf UTVideo 4:2:2 tv.709 eine Empfehlung. Oder eben DXTory Codec - aber der DXTory Codec hatte bei mir mit Version 2.0.129 und OpenGL eine ziemlich niedrige Performance, was sonst eig. recht gleichauf mit UTVideo war. Aber bei dir scheints ja zu laufen.
    Aktuelle Projekte/Videos




    Seit etlichen Monaten komplett veraltete Signatur, wie ihr sicherlich schon bemerkt habt. Habe mittlerweile mehr als 4 Projekte, weshalb die Signatur leider momentan gesprengt ist xD
    Notdürftig die Liste was aktuell läuft: Unreal | Complex DooM (LPT) | DooM 2016 | Need For Speed III: Hot Pursuit | Dirt Rally | Dirt 4 | WRC 7
  • TheStarScythe schrieb:

    De-M-oN schrieb:

    Aber bei dir scheints ja zu laufen.

    Jep, bei mir läuft es jetzt wieder ohne Probleme, und die Farbqualität ist (für meine Bedürfnisse jedenfalls^^) vollkommen okay.
    Ich denke, dann kann ich hier mal schließen, da die Frage geklärt zu sein scheint.
    Falls noch Rückfragen auftauchen, oder ich anderwertig zu früh geschlossen haben sollte, so genügt eine kleine PN des Threaderstellers an mich.

    Bitte beim nächsten Mal als 'erledigt' markieren mit Doppelklick auf das rote Kästchen:



    #CLOSED