Dreamfall Chapters: Buch 3

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    • Dreamfall Chapters: Buch 3

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      Spielname: Dreamfall Chapters: Buch 3
      Angefangen am: 18.07.2016
      Fertiggestellt am: 29.08.2016

      Genre: Adventure
      Plattform/System: PC
      Story/Aufgabe im Spiel:
      Zum Start von Buch 3 spielen wir wieder die kleine Saga. Allerdings ist sie schon älter. Und endlich erkenne ich auch das Haus wieder in den sie sich befinden. Aber das brnigt wieder nur ein paar Rätsel auf. Jedenfalls sollen wir Zeichnungen suchen. Also machen wir das. Widerwillig - aber wir machen es!

      Audio-Kommentar: Ja

      Videos:

      Playlist

      Folge 01 - Wir sammeln Zeichnungen

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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Aringus Ookami ()

    • Folge - 02 - Einige Zeit später...



      Alle Zeichnungen sind gefunden. Und auch sortiert. Danach passierte etwas was wieder neue Rätsel aufwartet. Doch die Antwort wird es wahrscheinlich erst viel später geben. Derweil spielen wir wieder Kian. Die Altstadt ist gefallen und das Röhrensystem ist in Betrieb. Doch für was? Was ist das für ein Röhrensystem? Das sind Fragen die es zu beantworten gilt.
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    • Folge 03 - Kein Plan



      Unser Plan ist es an ein Werkzeug zukommen um diese Röhren ein wenig genauer in Augenschein zu nehmen. Doch wie machen wir das? Einen Mord wollen wir nicht. Genauso wenig das Ulvic Probleme bekommen könnte. Eine Idee hätte ich zwar aber entweder habe ich nichts passendes Gefunden oder sie geht nicht. So rennen wir doch recht verwirrt in der Gegend rum und versuchen nichts dummes anzustellen.
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    • Folge 04 - Das Werkzeug



      Nachdem wir das Wirtshaus gründlich durchsucht hatten und nichts gefunden, muss die Lösung wohl außerhalb des Gebäudes liegen. Also suchen wir jeden Winkel noch einmal gründlich ab. Und finden schließlich auch etwas das uns hilft. Ich muss schon sagen: war das gut versteckt!

      Folge 05 - Eine blutige Angelegenheit



      Wir finden heraus was es mit den Röhren auf sich hat. Nun ja. Eigentlich finden wir nur heraus das Kugeln transportiert werden. Aber warum und weshalb ist uns weiterhin schleierhaft. Aber wir haben eine Spur wo das ganze her kommt. Und um in das Gebäude zu kommen müssen wir zu einer blutigen List greifen.

      Folge 06 - Ein Gespräch mit einem Techniker



      Nach unserem Ablenkungsmanöver in der letzten Folge, ist es ein leichtes in das Haus einzudringen. Dort schauen wir uns eni wenig um und reden mit dem dort anwesenden Techniker. Das Gespräch ist sehr interessant. Bis der General kommt...

      Folge 07 - Es wird schlimmer


      Die gute Nachricht ist: Zoë hat überlebt! Die schlechte Nachricht: es herrscht ein Kriegsrecht und es wird alles richtig schlimm in der Stadt. Ohne Bewacher kommt man nicht mehr von Ort zu Ort. Und man darf auch nur noch Ort die für einen zugelassen worden sind betreten. Die Eye-Polizisten schießen scharf und nirgends sieht man mehr Menschen auf den Strassen. Sehr deprmierend!
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      Folge 08 - Dreammaschine



      Wenn wir einen unliebsamen Begleit-Bot haben, dann wissen wir jetzt wie wir ihn loswerden. Jedenfalls haben wir ein sehr interessantes Gespräch mit Queenie! Und auch eine Dreammaschine. Dummerweise spürt die WatiCorp uns damit auf und besucht uns daheim. Und das ist kein Besuch den wir unbedingt haben müssen!
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    • Folge 09 - Nachricht von Nela


      Verfolgt von den Sicherheitskräften des Eye machen wir uns auf den Untergrund zu erforschen. Und bekommen eine - leider teilweise zerstörte - Nachricht von Nela zu hören. Und sie wusste es! Und hat es trotzdem getan! Unglaublich! Vielleicht kann Mira den kaputten Teil wiederherstellen. Dann geht es zu den Warenlager weiter. Wir erreichen ihn zwar noch nicht. Aber wir finden Röhren. Ob das das gegenstück zu den Röhren in Arcadia sind?
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    • Folge 10 - Im Warenlager



      Wieder müssen wir uns von einem Gefährten trennen. Ich hoffe Hanna schafft es die Wachen abzulenken. Ohne das sie geschnappt oder verletzt wird! Im Warenlager selber sind wir bedauerlicherweise auch nicht alleine. Wie können wir den armen Kerl nur helfen? Und wie kommen wir an der Wache vorbei. Ein Glück finden wir einen alten "Freund" wieder.
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    • Folge 11 - Endlich ungestört in die Dreamtime?



      Mit der Antimateriekammer und der Dreammaschine gelingt es uns aus dem Warenlager zu fliehen. Und dann geht es wieder ab nach Marcuria. Doch diesmal sogar komplett! Und dort treffen wir auf einen alten Freund!
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    • Folge 12 - Das Rooster and Kitten



      Mit List und Tücke... oder irgendwie ähnlich... schaffen wir es aus der Taverne zu entkommen. Und wir schmieden einen Plan. Wir müssen Kontakt mit den Rebellen aufnehmen. Ein Glück hängt ein Plakat neben der Tür der uns zum Rooster and Kitten führt. Und das ist ja auch - wie zumindest wir wissen - der richtige Ort um Kontakte zu knüpfen.
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    • Folge 13 - Kontakt mit dem Widerstand



      Nachdem wir Ulvic ausgefragt haben bekommen wir tatsächlich Kontakt zu den Rebellen. Allerdings nicht ganz so wie geplant. Ob das noch gut gehen wird? Derweil spielen wir wieder Kian der fest entschlossen ist, Pip zu befreien. Sehr zum missfallen von der Hirtin.
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    • Folge 14 - Das Geheimnis von Anna



      Wir reden noch mit allen Leuten die wir hier beim Widerstand finden. Dann machen wir uns auf den Weg zum Hafen. Dort finden wir auch, passenderweise, grade ein Luftschiff welches bald ablegen wird. Kurz bevor wir an Bord gehen erfahren wir dann noch das Geheimnis von Anna.
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    • Folge 15 - Ins Wolkenschiff



      Nachdem Anna weg ist, können wir ohne weitere Unterbrechungen ins Luftschiff gelangen. Die eine Wache stört uns nicht weiter. Mitten auf den Lift haben wir noch eine Entscheidung zu treffen. Und dann ist auch schon das Buch 3 fertig. Sehr zu meinen Erstaunen.
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