OBS stoppt Aufnahme nicht - Datei fehlerhaft

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  • OBS stoppt Aufnahme nicht - Datei fehlerhaft

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    Hallo liebe Let's Player.

    Hatte heute eine wirklich tolle Aufnahme und war richtig stolz auf mein Commentary aber weil es halt immer genau da dann rumspinnt hat mir OBS einen Strich durch die Rechnung gemacht.
    Er hat die Aufnahme nicht richtig gestoppt ( da stand dauerhaft "Stoppe Aufnahme").
    Jetzt hab ich leider eine fehlerhafte Mp4 Datei die sich weder abspielen noch im Videoschnittprogramm öffnen lässt.
    Durch Internetrecherche hab ich raus gefunden das anscheinend zum Schluss wichtiger Code in die Mp4 geschrieben wird den man zum abspielen braucht und der meiner Aufnahme nun fehlt. Es gibt auch Programme die das reagieren können diese sind jedoch alle kostenpflichtig mit bis zu 50€ und das ist es mir doch nicht wert.

    Hatte jemand schonmal das gleiche Problem und hatte es lösen können oder hat eine Idee?

    Wäre es ein normale Aufnahme wäre es nicht so schlimm doch ich hab in dieser sehr viel freigespielt und habe auch zwei neue Bosse besiegt und das will ich meinen Zuschauern eigentlich ungern vorenthalten.

    Grüße und Danke Spane
  • Spane schrieb:

    Durch Internetrecherche hab ich raus gefunden das anscheinend zum Schluss wichtiger Code in die Mp4 geschrieben wird den man zum abspielen braucht und der meiner Aufnahme nun fehlt.
    Warum nimmst du auch in MP4 auf wenn klipp und klar in OBS steht NICHT in MP4 aufnehmen?
    Aktuelle Projekte/Videos




    Seit etlichen Monaten komplett veraltete Signatur, wie ihr sicherlich schon bemerkt habt. Habe mittlerweile mehr als 4 Projekte, weshalb die Signatur leider momentan gesprengt ist xD
    Notdürftig die Liste was aktuell läuft: Unreal | Complex DooM (LPT) | DooM 2016 | Need For Speed III: Hot Pursuit | Dirt Rally | Dirt 4 | WRC 7
  • De-M-oN schrieb:

    Warum nimmst du auch in MP4 auf wenn klipp und klar in OBS steht NICHT in MP4 aufnehmen?
    Das steht da nicht, da steht das es nicht empfohlen wird. Sein Problem ist jetzt gerade auch ein anderes.

    Ich hab das selber auch gehabt, bei mir lag es letztlich am Profil high444p, wie du hier nachlesen kannst:
    Mehrere Tonspuren getrennt aufnehmen
    Viele Grüße,

    Christian
    __________________________________
    YouTube | Webseite | Aufnahme- und Sendeplan | Spieleliste
  • Game8 schrieb:

    Das steht da nicht, da steht das es nicht empfohlen wird
    Ja und es steht klipp und klar warum es nicht empfohlen wird. Aber dafür muss er nun bluten es zu ignorieren. Denn sein Problem ist es durchaus schon - er wollte die Aufnahme ja eig. gerne haben die nun für die Tonne ist. Und sowas kann extrem ärgerlich sein. Vor allem wenn's eine gute Aufnahme war. Aber da ist man dann irgendwo selber schuld wenn man eine solche Warnung einfach missachtet.

    Eine OBS Log wäre immer sehr hilfreich. Schade das die immer fehlt ^^ Vllt sollten wir mal einen Guide einführen was wir brauchen um helfen zu können. Irgendwie so'n Sticky Thread.
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    De-M-oN schrieb:

    Ja und es steht klipp und klar warum es nicht empfohlen wird.
    Ja, aber es steht da nicht das man nicht MP4 aufnehmen soll. Ein Screenshot findet sich im verlinkten Thread, wenn du dein Gedächtnis auffrischen möchtest.
    Und nein, es ist nicht sein Problem. Sein Problem ist, dass die Aufnahme nicht beendet wird, und danach fragt er. Alles andere ist erstmal uninteressant, bis das Problem gelöst wurde. Man muss nicht immer direkt 45 Baustellen eröffnen, bevor die erste nicht abgearbeitet wurde.

    De-M-oN schrieb:

    Vllt sollten wir mal einen Guide einführen was wir brauchen um helfen zu können. Irgendwie so'n Sticky Thread.
    Da sollte dann aber auch drin stehen, nicht immer eine Vorlieben-Diskussion in jedem Thread darüber anzufangen, wie man aufnehmen/abmischen/exportieren/schneiden/spielen sollte.
    Viele Grüße,

    Christian
    __________________________________
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  • Game8 schrieb:

    , wie man aufnehmen/abmischen/exportieren/schneiden/spielen sollte.
    Dann braucht man sich aber auch nicht zu ärgern wenn die abgebrochene MP4 nicht mehr zu retten ist ;)
    Wenn einem MP4 das Wert ist, bitte. Ist ja nicht so das man's notfalls ummuxen könnte später, wenn einem MP4 so hart ins herz gewachsen ist, obwohl der Container eh schlechter ist als MKV.
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  • Vielen lieben Dank für Eure Hilfe.

    Ich muss dazu sagen ich habe diese Meldung mit dem MP4-Format nicht gesehen bzw. übersehen. Ich habe damals OBS nach einem Youtube Tutorial eingerichtet und da wurde der Container nicht geändert bzw. MP4 wurde empfohlen.
    Ich war damals einfach nur froh das ich endlich eine Möglichkeit gefunden habe Isaac aufzunehmen :D Nach 3 Tagen Kampf mit FRAPS und Nvidia Shadowplay :D Dss sowas passieren kann hätte ich mir nicht gedacht aber man lernt halt aus seinen Fehlern.
    Welches Video-Format würdet ihr mir den dann empfehlen? Ich habe leider wirklich keinen blassen Schimmer von Videoformaten oder so :D Der totale Laie eben.
  • Ich fürchte du hast schlechte Karten, mir ist das bisher nur einmal passiert, aber konnte die Aufnahme auch nicht mehr retten :/
    Vielleicht kannst du mal das Log der Aufnahme Posten dann können wir mal schauen woran es gelegen hat.

    Wenn du sicher gehen willst, nimm in MKV auf - du kannst dann mit OBS (oder anderen programmen) die Datei wieder in mp4 muxen für das Schnittpogramm.

    Ich selbst nehme aber trotzdem weiterhin in mp4 auf da ich das eine mal es selbst verschuldet hatte (custom ffmpeg muxer settings gesetzt die nicht wollten)
  • Ich konnte sie gestern mehr oder weniger retten :D Leider wurde da aus einer 50 Minuten Aufnahme eine 30 Minuten Aufnahme ohne Ton und mit Standbilder - Also nicht verwertbar.
    Den Log kann ich sehr gerne heute Abend nach der Arbeit posten. Hast du eben die Zeit und Lust mir zu sagen wie ich den aus OBS exportieren kann? :)
    Es gibt ja hier im Forum einen OBS-Thread in welchem nur über dieses Programm diskutiert wird.
    Finde ich da alle relevanten Einstellungen?
    Weil dann zieh ich mir den heute während der Arbeit mal komplett rein :D
  • Hilfe->Logdateien->Logdateien anzeigen dort ist der Ordner mit allen Logs

    Wenn die mp4 zumindest willig ist abzuspielen kannst du mal versuchen sie neu zu muxen, zB mit ffmpeg


    Quellcode

    1. ffmpeg -i input.mp4 -map 0:0 -map 0:a? -c:v copy -c:a copy -movflags +faststart out.mp4
    kann ffmpeg generell sehr empfehlen :D mache mittlerweile fast alles damit
  • Schauerland schrieb:

    Wenn du sicher gehen willst, nimm in MKV auf - du kannst dann mit OBS (oder anderen programmen) die Datei wieder in mp4 muxen für das Schnittpogramm.

    Ich selbst nehme aber trotzdem weiterhin in mp4 auf da ich das eine mal es selbst verschuldet hatte (custom ffmpeg muxer settings gesetzt die nicht wollten)
    Gibt auch Schnittprogramme die MKV lesen können^^ Sind ja nicht alle so schlecht wie Adobe und Vegas :P
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    Seit etlichen Monaten komplett veraltete Signatur, wie ihr sicherlich schon bemerkt habt. Habe mittlerweile mehr als 4 Projekte, weshalb die Signatur leider momentan gesprengt ist xD
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  • Also hier wie versprochen die Log-Datei aus OBS von der Aufnahme:

    21:18:03.316: CPU Name: Intel(R) Core(TM) i5-2500K CPU @ 3.30GHz
    21:18:03.316: CPU Speed: 3400MHz
    21:18:03.316: Physical Cores: 4, Logical Cores: 4
    21:18:03.316: Physical Memory: 8156MB Total, 6011MB Free
    21:18:03.316: Windows Version: 10.0 Build 15063 (revision: 296; 64-bit)
    21:18:03.316: Running as administrator: false
    21:18:03.316: Aero is Enabled (Aero is always on for windows 8 and above)
    21:18:03.316: Portable mode: false
    21:18:03.343: OBS 20.0.1 (64bit, windows)
    21:18:03.343: ---------------------------------
    21:18:03.344: ---------------------------------
    21:18:03.344: audio settings reset:
    21:18:03.344: samples per sec: 44100
    21:18:03.344: speakers: 2
    21:18:03.345: ---------------------------------
    21:18:03.345: Initializing D3D11...
    21:18:03.345: Available Video Adapters:
    21:18:03.346: Adapter 1: NVIDIA GeForce GTX 970
    21:18:03.346: Dedicated VRAM: 4256628736
    21:18:03.346: Shared VRAM: 4276549632
    21:18:03.346: output 1: pos={0, 0}, size={1920, 1080}, attached=true
    21:18:03.346: output 2: pos={1920, 0}, size={1680, 1050}, attached=true
    21:18:03.348: Loading up D3D11 on adapter NVIDIA GeForce GTX 970 (0)
    21:18:03.882: D3D11 loaded successfully, feature level used: 45056
    21:18:04.660: ---------------------------------
    21:18:04.660: video settings reset:
    21:18:04.660: base resolution: 1920x1080
    21:18:04.660: output resolution: 1920x1080
    21:18:04.660: downscale filter: Bicubic
    21:18:04.660: fps: 30/1
    21:18:04.660: format: NV12
    21:18:04.662: Audio monitoring device:
    21:18:04.662: name: Standard
    21:18:04.662: id: default
    21:18:04.662: ---------------------------------
    21:18:04.663: Required module function 'obs_module_load' in module '../../obs-plugins/64bit/chrome_elf.dll' not found, loading of module failed
    21:18:04.671: [CoreAudio encoder]: CoreAudio AAC encoder not installed on the system or couldn't be loaded
    21:18:04.681: [AMF] Encountered Exception during AMF initialization: Unable to load 'amfrt64.dll', error code 126.
    21:18:04.681: Failed to initialize module 'enc-amf.dll'
    21:18:04.703: Required module function 'obs_module_load' in module '../../obs-plugins/64bit/libcef.dll' not found, loading of module failed
    21:18:04.704: Required module function 'obs_module_load' in module '../../obs-plugins/64bit/libEGL.dll' not found, loading of module failed
    21:18:04.705: Required module function 'obs_module_load' in module '../../obs-plugins/64bit/libGLESv2.dll' not found, loading of module failed
    21:18:04.705: Failed to load 'en-US' text for module: 'obs-browser.dll'
    21:18:04.705: [browser_source: 'Version: 1.29.0']
    21:18:04.714: NVENC supported
    21:18:04.843: Couldn't find VLC installation, VLC video source disabled
    21:18:04.859: No blackmagic support
    21:18:04.970: ---------------------------------
    21:18:04.970: Loaded Modules:
    21:18:04.970: win-wasapi.dll
    21:18:04.970: win-mf.dll
    21:18:04.970: win-dshow.dll
    21:18:04.970: win-decklink.dll
    21:18:04.970: win-capture.dll
    21:18:04.970: vlc-video.dll
    21:18:04.970: text-freetype2.dll
    21:18:04.970: rtmp-services.dll
    21:18:04.970: obs-x264.dll
    21:18:04.970: obs-vst.dll
    21:18:04.970: obs-transitions.dll
    21:18:04.970: obs-text.dll
    21:18:04.970: obs-qsv11.dll
    21:18:04.970: obs-outputs.dll
    21:18:04.970: obs-filters.dll
    21:18:04.970: obs-ffmpeg.dll
    21:18:04.970: obs-browser.dll
    21:18:04.970: image-source.dll
    21:18:04.970: frontend-tools.dll
    21:18:04.970: enc-amf.dll
    21:18:04.970: coreaudio-encoder.dll
    21:18:04.970: ---------------------------------
    21:18:04.970: ==== Startup complete ===============================================
    21:18:04.971: Service '' not found
    21:18:04.980: All scene data cleared
    21:18:04.980: ------------------------------------------------
    21:18:05.037: WASAPI: Device 'Kopfhörer (2- Razer Kraken USB)' initialized
    21:18:05.049: WASAPI: Device 'Mikrofon (3- Rode Podcaster)' initialized
    21:18:05.091: adding 23 milliseconds of audio buffering, total audio buffering is now 23 milliseconds
    21:18:11.081: Switched to scene 'Let's Play: The Binding of Isaac'
    21:18:11.082: ------------------------------------------------
    21:18:11.082: Loaded scenes:
    21:18:11.082: - scene 'Let's Play: The Binding of Isaac':
    21:18:11.082: - source: 'The Binding of Isaac' (game_capture)
    21:18:11.082: - scene 'xxx':
    21:18:11.083: - source: 'Bildschirmaufnahme' (monitor_capture)
    21:18:11.083: - source: 'Background' (image_source)
    21:18:11.083: ------------------------------------------------
    21:19:33.855: adding 23 milliseconds of audio buffering, total audio buffering is now 46 milliseconds
    21:20:44.595: [game-capture: 'The Binding of Isaac'] attempting to hook fullscreen process: isaac-ng.exe
    21:20:44.597: [game-capture: 'The Binding of Isaac'] using helper (compatibility hook)
    21:20:44.599: [game-capture: 'The Binding of Isaac'] hook not loaded yet, retrying..
    21:20:47.629: [game-capture: 'The Binding of Isaac'] attempting to hook fullscreen process: isaac-ng.exe
    21:20:48.261: [game-capture: 'The Binding of Isaac'] gl shared texture capture successful
    21:20:48.262: [game-capture: 'The Binding of Isaac'] shared texture capture successful
    21:20:51.682: [game-capture: 'The Binding of Isaac'] Hooked DXGI
    21:22:12.405: rtmp-common.c: [initialize_output] Could not find service ''
    21:22:12.418: ---------------------------------
    21:22:12.419: [NVENC encoder: 'simple_h264_recording'] settings:
    21:22:12.419: rate_control: CQP
    21:22:12.419: bitrate: 0
    21:22:12.419: cqp: 23
    21:22:12.419: keyint: 250
    21:22:12.419: preset: hq
    21:22:12.419: profile: high
    21:22:12.419: level: auto
    21:22:12.419: width: 1920
    21:22:12.419: height: 1080
    21:22:12.419: 2-pass: true
    21:22:12.419: b-frames: 2
    21:22:12.419: GPU: 0
    21:22:12.419:
    21:22:13.025: [Media Foundation AAC: 'simple_aac_recording']: encoder created
    21:22:13.025: bitrate: 128
    21:22:13.025: channels: 2
    21:22:13.025: sample rate: 44100
    21:22:13.025: bits-per-sample: 16
    21:22:13.025:
    21:22:13.029: ==== Recording Start ===============================================
    21:22:13.029: [ffmpeg muxer: 'simple_file_output'] Writing file 'E:/Rohvideos & Audio/Aufnahmen/2017-11-11 21-22-12.mp4'...
    21:23:11.518: adding 23 milliseconds of audio buffering, total audio buffering is now 69 milliseconds
    21:26:37.711: adding 23 milliseconds of audio buffering, total audio buffering is now 92 milliseconds
    22:14:47.331: [NVENC encoder: 'simple_h264_recording'] nvenc_encode: Error encoding: Invalid argument
    22:14:47.446: Error encoding with encoder 'simple_h264_recording'
    22:21:57.532: Device 'Mikrofon (3- Rode Podcaster)' invalidated. Retrying
    22:22:20.919: [game-capture: 'The Binding of Isaac'] ------------------ gl capture freed ------------------
    22:22:21.095: [game-capture: 'The Binding of Isaac'] capture window no longer exists, terminating capture
    22:22:21.096: [game-capture: 'The Binding of Isaac'] capture stopped
    22:23:21.795: [game-capture: 'The Binding of Isaac'] attempting to hook fullscreen process: ApplicationFrameHost.exe
    22:23:21.795: [game-capture: 'The Binding of Isaac'] cannot capture ApplicationFrameHost.exe due to being blacklisted
    22:23:24.829: [game-capture: 'The Binding of Isaac'] attempting to hook fullscreen process: ApplicationFrameHost.exe
    22:23:24.829: [game-capture: 'The Binding of Isaac'] cannot capture ApplicationFrameHost.exe due to being blacklisted
    22:24:19.428: [game-capture: 'The Binding of Isaac'] attempting to hook fullscreen process: ApplicationFrameHost.exe
    22:24:19.428: [game-capture: 'The Binding of Isaac'] cannot capture ApplicationFrameHost.exe due to being blacklisted
    22:24:25.495: [game-capture: 'The Binding of Isaac'] attempting to hook fullscreen process: ApplicationFrameHost.exe
    22:24:25.495: [game-capture: 'The Binding of Isaac'] cannot capture ApplicationFrameHost.exe due to being blacklisted
    22:24:34.916: ==== Shutting down ==================================================
    22:24:34.923: Switched to scene '(null)'
    22:24:34.924: WASAPI: Device 'Kopfhörer (2- Razer Kraken USB)' Terminated
    22:24:34.945: All scene data cleared
    22:24:34.945: ------------------------------------------------
  • Also du encodierst mit NVENC und das scheint nicht zu klappen

    22:14:47.331: [NVENC encoder: 'simple_h264_recording'] nvenc_encode: Error encoding: Invalid argument
    22:14:47.446: Error encoding with encoder 'simple_h264_recording'

    schau mal nach, ob deine Grafikkarten Treiber aktuell sind.

    Wenn du die Videos noch durch ein Schnittprogramm und Renderer jagen willst würde ich aber den manuellen Mode nehmen, nicht den simple und würde da auf CQP zwischen 1 und 10 gehen, wobei 1 die Beste Qualität hätte (nahezu lossless)

    Sofern dein Schnittprogramm h264 lossless kann kannst du auch den lossless mode von NVENC nutzen.
    Brauchst aber eine schnelle Aufnahme Platte.


    Ist mir grad noch eingefallen

    Was auch noch sein kann bei "Invalid argument" dass deine Grafikkarte keien cuda Thread übrig hat.
    Nvidia kann genau zwei Jobs annehmen und die parallel verarbeiten - wenn du zB Adobe Premiere nutzt und das zufällig im Hintergrund laufen hast (warum auch immer) belegt Premiere schon die zwei Threads für seine Hardware Beschleunigung.
  • Schauerland schrieb:

    Also du encodierst mit NVENC und das scheint nicht zu klappen

    22:14:47.331: [NVENC encoder: 'simple_h264_recording'] nvenc_encode: Error encoding: Invalid argument
    22:14:47.446: Error encoding with encoder 'simple_h264_recording'

    schau mal nach, ob deine Grafikkarten Treiber aktuell sind.
    Hallo Schauerland und gleich mal vielen Dank für eine Zeit und Mühe!
    Ich benutze eine GTX960 also sollte eigentlich ausreichend sein um in NVENC zu encodieren. Werde aber den Treiber auf alle Fälle mal aktualisieren.

    Schauerland schrieb:

    Wenn du die Videos noch durch ein Schnittprogramm und Renderer jagen willst würde ich aber den manuellen Mode nehmen, nicht den simple und würde da auf CQP zwischen 1 und 10 gehen, wobei 1 die Beste Qualität hätte (nahezu lossless)

    Sofern dein Schnittprogramm h264 lossless kann kannst du auch den lossless mode von NVENC nutzen.
    Brauchst aber eine schnelle Aufnahme Platte
    Als Schnittprogramm benutze ich aktuell noch das kostenlose ShotCut. Ob das CQP1 kann, kann ich dir gerade nicht sagen, ich denke aber im ShotCut Thread gelesen zu haben das bereits einer damit losless Aufnahmen rendert.
    Aufnahmeplatte ist eine stinknormale 1TB HDD (genaue Werte hab ich gerade nicht hier).
    Kurze Zwischenfrage: Nahezu Losless meint ja eine höhere Aufnahmequalität und zugleich höhere Dateigröße der Aufnahme. Spiegelt sich diese erhöhte Dateigröße auch im fertigem Video wieder?
    Weil aktuell ist eine 50 Minuten Rohaufnahme bei mir ca. 1,7 GB groß,also ohne Commentary, nur mit Spielesound und in Full HD.
    Nach dem Rendern habe ich 2x25 Minutenparts mit ca 700 MB Größe und alleine einer dieser Parts braucht bei meinem Internet 1,5 Stunden Uploadzeit (Ja doofes 700 Jahre altes Haus mit 2 Meter dicken Wänden und schlechtem Internet xD).

    Schauerland schrieb:

    Ist mir grad noch eingefallen

    Was auch noch sein kann bei "Invalid argument" dass deine Grafikkarte keien cuda Thread übrig hat.
    Nvidia kann genau zwei Jobs annehmen und die parallel verarbeiten - wenn du zB Adobe Premiere nutzt und das zufällig im Hintergrund laufen hast (warum auch immer) belegt Premiere schon die zwei Threads für seine Hardware Beschleunigung.
    Bei meiner Aufnahme laufen immer genau: Das Game, Audacity und OBS. Also sollten muss das Invalid Argument von woanders her kommen.
  • Puhh, also "invalid argument" kommt eigentlich immer wenn die encodierung nicht starten kann.
    Hinten rum läuft das nämlich auch über ffmpeg.

    Ich tippe also erstmal auf Treiber. Lade dir den aktuellen NVidia Treiber runter.

    Dann brauchst du audacity gar nicht, OBS kann nämlich mehrere Audio spuren synchron aufnehmen und in deine Datei packen.
    Dein schnittprogramm läuft soweit ich weiß ebenfalls über ffmpeg, weswegen du auch lossless aufnehmen könntest und ja es müsste auch das mkv format könnnen (teste es mal)

    ja, lossess Dateien werden sehr groß, da du aber eh schneiden und rendern möchtest ist es egal, du erhöhst mit lossless aufnahmen natürlich die qualität des Endergebnisses.

    Wenn du jetzt aber nur ne kleine langsame Aufnahme platte hast ist es okay auch mit geringer Kompression (zB cqp 10) aufzunehmen.

    Das (und die mehreren audio spuren) erreichst du nur über nen manuellen output.
    Um die Grundlagen zu OBS zu lernen schau mal hier rein:
    OBS Studio - Verlustfreie Aufnahme & Sammelthread
  • Nagut dann werde ich mir sobald ich Zuhause bin erstmal den aktuellen Treiber runterladen und im nachhinein schaue ich ob meine Platte Losless-Dateien packt.

    Das ich mein Commentary auch über OBS aufnehmen kann ist mir durchaus bewusst aber bringt mir das einen nennenswerten Vorteil gegenüber von Audacity?
    Ich meine ich habe mich mittlerweile mit Audacity komplett eingearbeitet und müsste bei OBS die Aufnahme des Commentary inklusive Nachbearbeitung erst wieder komplett lernen.
  • Spane schrieb:

    Nagut dann werde ich mir sobald ich Zuhause bin erstmal den aktuellen Treiber runterladen und im nachhinein schaue ich ob meine Platte Losless-Dateien packt.

    Das ich mein Commentary auch über OBS aufnehmen kann ist mir durchaus bewusst aber bringt mir das einen nennenswerten Vorteil gegenüber von Audacity?
    Ich meine ich habe mich mittlerweile mit Audacity komplett eingearbeitet und müsste bei OBS die Aufnahme des Commentary inklusive Nachbearbeitung erst wieder komplett lernen.
    Naja du hast dein Commentary direkt mit in der Videodatei und sie ist synchron zur Facecam bzw dem Spiel und Gamesound.
    Das muss man dann nicht von Hand synchronisieren. Aber jedem sein workflow. Wusste nicht dass du es wusstest ;)

    Platte sollte so 100-110 MB/s schreiben können um auch die spitzden mitzubekommen. Am besten ein Game mit vielen Details spielen (Mein Referenz Game ist immer The Forest - Nadelwald/boden und viel licht/schatten Abwechslung)
  • Spane schrieb:

    Naja da ich mein Commentary gerne nachbearbeite (Equalizer/Compressor) und ich ein paar Nebengeräusche habe z.B. rauschen fällt das direkte mitaufnehmen in das Video wohl flach.
    Ob du nun von Audacity aufnehmen lässt und Audacity's Filter anschließend drüber jagst, oder von OBS aufnehmen lässt und Audacity's Filter anschließend drüber jagst - ich sehe da den Unterschied gerad nicht, außer das du bei letzterem nicht mehr nachsynchronisieren müsstest :D

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    würde da nicht so harsh rangehen

    preset auf hohe leistung
    2 pass aus
    bframes aus.
    Spart einfach Leistung. Sonst kanns passieren das du recht viele Duplikatframes in der Aufnahme hast

    cqp kannste auch 16 lassen, ab 16 ist noch gut genug das ein transcode kein problem bekommt.

    Bei dem Treiber wär ich etwas vorsichtig. Also der 387.92 hatte bei mir schwere Fehler im NVEnc Encoder. Weshalb ich bislang auf 385.69 geblieben war.

    Und immer dran denken das 1080p auf Youtube zu matschepampe verendet. Absolutes Minimum 2048x1152.
    Aktuelle Projekte/Videos




    Seit etlichen Monaten komplett veraltete Signatur, wie ihr sicherlich schon bemerkt habt. Habe mittlerweile mehr als 4 Projekte, weshalb die Signatur leider momentan gesprengt ist xD
    Notdürftig die Liste was aktuell läuft: Unreal | Complex DooM (LPT) | DooM 2016 | Need For Speed III: Hot Pursuit | Dirt Rally | Dirt 4 | WRC 7