Legacy of Kain: Soul Reaver

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      Folge 21: In Dumahs Reich

      Da Rahab Geschichte ist, wollen wir uns dem letzten Bruder stellen, damit wir standesgemäß gegen Kain gewappnet sind. Mit Rahabs Fähigkeit können wir nun schwimmen, was ziemlich praktisch ist, wenn wir zu Dumah wollen. Sein Territorium liegt weiter nördlich vom Abgrund aus. Nur ist es hier ziemlich still, denn Dumah und seine Brut wurde von Vampirjägern heimgesucht.

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      Endcard-Song:
      Ozar Midrashim - Legacy of Kain: Defiance Main Title
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    • Folge 22: Blöcke und Gitter

      Tief sind wir noch nicht in Dumahs Reich angelangt, da überall Gitter uns den Weg versperren. So müssen wir uns in die spektrale Welt begeben, um durch die Gittermassen hindurch zu gleiten und einen Weg aus diesem Labyrinth aus Blöcken und Eisen zu finden.

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      Ozar Midrashim - Legacy of Kain: Defiance Main Title
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    • Folge 23: Noch mehr Blöcke

      So langsam bekomme ich das Gefühl, dass Dumahs Reich nur noch aus Blöcken besteht. Mal Steinblöcke und jetzt irgendwelche rostigen Metallblöcke, die ich so verschieben muss, dass ich den Hangar hochkomme und in den nächsten Raum laufen kann. Allerdings scheint mir ein Block zu fehlen oder habe ich das Rätsel nicht richtig verstanden?

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      Ozar Midrashim - Legacy of Kain: Defiance Main Title
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    • Folge 24: Der wandelnde Grillspieß

      Nachdem wir die Blockstrapazen hinter uns gelassen haben, die Brücke hinuntergelassen haben und eine Statue zu Fall gebracht haben, können wir endlich Dumahs Thronsaal betreten und sehen den Herrn daselbst aufgespießt wie ein Schwein auf seinem Throon sitzen. Gnädigerweise ziehen wir ihm die Grillspieße heraus und der Kampf gegen unseren letzten Bruder kann beginnen. Dieser gestaltet sich aber anders, als die anderen Kämpfe, denn wir können das Kampfareal verlassen und Dumah locken.

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      Ozar Midrashim - Legacy of Kain: Defiance Main Title
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      Folge 25: Dreh dich verdammt noch mal!

      Mit Dumahs Fähigkeit können wir einen magischen Schweif hinter uns herziehen, der das Tor neben Dumahs ehemaligem Reich öffnen soll. Hier soll Kains Verließ sein, indem jede menge Rätsel und Offenbarungen auf uns warten. Doch bevor es so weit ist, muss ich herausfinden, wie ich das Tor öffnen kann bzw. wie ich den magischen Schweif aktiviere, um die Sonnenuhrähnlichen Zeiger zu bewegen.

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    • Folge 26: Leuchte hell, leuchte richtig!

      Wir dringen immer tiefer in Kains Verließ vor und finden die alte Stätte von Möbius dem Zeitreisenden. Hier hatte er einst sich als Orakel getarnt und Kain in die Irre geführt. Wer hätte gedacht, dass dieser Ort hier unten schlummert? Und wer hätte gedacht, dass eben jener Ort uns noch näher an Kain bringt. Aber erst, wenn wir einige Farb- und Zeiträtsel lösen.

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    • Folge 27: Zeit und Illusion

      Das Ende naht, denn endlich treten wir unserem Schöpfer entgegen und stellen ihn zur Rede. Es scheint so, als verliefe alles nach Kains Plan. Als habe er dies alles bereits vorhergesagt. Obwohl Kain nicht mehr im Besitz des Soul Reavers ist, darf man ihn nicht unterschätzen - er bleibt ein gefährlicher Gegner. Der Kampfstil bleibt aber dem im Heiligtum gleich. Wir müssen ihn mit unserem Soul Reaver treffen, ohne von Kains Blitzen getroffen zu werden.

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    • Fazit:

      Alles hat ein Ende, auch Soul Reaver - wobei Ende hier nicht ganz korrekt ist, denn das Spiel bricht mit einem "Fortsetzung folgt" ab. Sneaky Move Crystal Dynamics!
      Soul Reaver hat zurecht seinen Popularitätsfaktor (bis auf das Voiceacting). Die Story um Kain, Raziel und Soul Reaver wird vertieft. Optisch gar nicht so kacke für ein Retrogame, wobei die digitale Aufarbeitung von "The Hylde" ein Sahnehäubchen ist und ich mir dringend nen Remake wünsche <3
      Schade ist nur, dass wir nicht all zu viel von Nosgoth sehen, die Stadt der Menschen einfach nur ne scheiß Sackgasse ist, Kain wie ein Oger aussieht UND Turiel nicht im Spiel auftaucht. Ziemlich enttäuschend, da wir doch ALLE Brüder platt machen sollen. Die erlernten Fähigkeiten sind so lala. Klettern konnte Raziel auch als Vampir, warum sollte mit dem "Tod" diese Fähigkeit verschwinden? Er hat doch noch immer seine Klauen.... Meiner Meinung nach lächerlich! Die Plot-Twist haben mir das ganze dagegen versüßt <3 wobei ich mich auch hier frage, wieso Raziel nicht wusste, dass er ein Serafan (in BO hießen die doch Sarafanen >.>) WAR. Der wird sich doch an seine Vergangenheit erinnern können oO zumindest tun dies seine "Brüder".
      Ich will es auch nicht alles madig reden. Das Spiel ist gut, so wie die Reihe und ich könnte CD, Square Enix und Co. in den Arsch treten, dass sie es nicht geschissen kriegen, HD Remakes UND neue Spiele zu entwerfen... Und nein Nosgoth war nicht gut -.-

      @sem Spiel abgeschlossen <3