Playlist zu laut.

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  • Playlist zu laut.

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    Ja Habe das Problem wenn ich aufnehme das einmal die Playlist laut und einmal leise ist.(je nach Lied)
    Gibts da vllt ein Programm das das regelt mit dem Sound und meinem Sound ?

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von MaxGamesable ()

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    Man sollte sich über Hater freuen. Dann haben auch ungeliebte Menschen mal was zu tun... xD
    Ontopic: Google einfach mal nach einem Programm, da gibt es sicher eines.


    Twitch.tv Global Moderator -- darkbase@mods.twitch.tv

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Darkbase ()

  • Bei MP3s = MP3Gain.

    Ansonsten unterstützen sehr viele Formate auch ReplayGain.

    Beides sind verlustfreie Verfahren
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    Seit etlichen Monaten komplett veraltete Signatur, wie ihr sicherlich schon bemerkt habt. Habe mittlerweile mehr als 4 Projekte, weshalb die Signatur leider momentan gesprengt ist xD
    Notdürftig die Liste was aktuell läuft: Unreal | Complex DooM (LPT) | DooM 2016 | Need For Speed III: Hot Pursuit | Dirt Rally | Dirt 4 | WRC 7
  • iTunes
    Da kannst du einstellen, dass er die Lautstärke anpasst.

    WinAmp sollte das auch können, den nutze ich aber nicht, also so richtig weiß ich das nicht.

    Ich suche noch Leute, die gerne Text- oder Videoreviews anfertigen und ambitionierte Let's Player für diese Seite.
    Interesse? Melde dich per PN! :)
  • Wenns als Tageintrag (ReplayGain) ist, muss der Player lediglich ReplayGain unterstützen.

    Bei MP3Gain wird ein APEv2 Tag in die MP3 geschrieben. Mit diesem Tag greift die Lautstärkeanpassung für JEDEN Player.

    Das ist jederzeit völlig verlustfrei wieder rückgängig machbar.
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    Seit etlichen Monaten komplett veraltete Signatur, wie ihr sicherlich schon bemerkt habt. Habe mittlerweile mehr als 4 Projekte, weshalb die Signatur leider momentan gesprengt ist xD
    Notdürftig die Liste was aktuell läuft: Unreal | Complex DooM (LPT) | DooM 2016 | Need For Speed III: Hot Pursuit | Dirt Rally | Dirt 4 | WRC 7
  • Normalisieren guckt nur auf Max. Amplitude und ist damit extrem ungeeignet.

    Außerdem erfordert Normalisieren einen Re-encode - was nur unnötig Zeit kostet, Qualitätsverlust mit sich bringt, weil der Lossy Encoder erneut wieder Daten entfernt, und die Änderungen sind dann natürlich auch nicht wieder rückgängig zu machen, ergo man müsste die Originale behalten.

    Also eher nicht als "professionelle" Lösung anzusehen, im Gegenteil^^
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    Seit etlichen Monaten komplett veraltete Signatur, wie ihr sicherlich schon bemerkt habt. Habe mittlerweile mehr als 4 Projekte, weshalb die Signatur leider momentan gesprengt ist xD
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  • Wie De-M-oN schon sagt, ist Normalisieren hierfür die falsche Funktion. Und nur weil Adobe davor steht, ist noch lange nicht "Professionell" drin... So sehr ich die meisten Adobe-Produkte liebe, mit Audition haben sie einen ziemlichen Griff ins Klo gemacht, weshalb es sich auch nicht durchgesetzt hat und mittlerweile durch das erstaunlicherweise noch schlechtere "Soundbooth" ersetzt wurde...

    *Off-Topic-Rant Ende*
  • Jap. Aber es lässt sich wie gesagt auch jederzeit wieder entfernen, da es als APEv2 Tag gespeichert wird, bzw bietet MP3Gain die Rückgängigmachung bei den Dateien dann auch an.
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    Seit etlichen Monaten komplett veraltete Signatur, wie ihr sicherlich schon bemerkt habt. Habe mittlerweile mehr als 4 Projekte, weshalb die Signatur leider momentan gesprengt ist xD
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    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von De-M-oN ()

  • SpielenWir schrieb:

    Wie De-M-oN schon sagt, ist Normalisieren hierfür die falsche Funktion. Und nur weil Adobe davor steht, ist noch lange nicht "Professionell" drin... So sehr ich die meisten Adobe-Produkte liebe, mit Audition haben sie einen ziemlichen Griff ins Klo gemacht, weshalb es sich auch nicht durchgesetzt hat und mittlerweile durch das erstaunlicherweise noch schlechtere "Soundbooth" ersetzt wurde...

    *Off-Topic-Rant Ende*


    Dazu möcht ich mich dann auch nochmal äußern. :)

    Also ich habe mal eben Beiträge zu den Funktionen von iTunes und MP3Gain gelesen. Ist das nicht im Endeffekt auch nur ein Normalisierungsprozess?

    "iTunes" schrieb:

    Sobald neue Musiktitel hinzugefügt werden, berechnet iTunes die entsprechenden Kenndaten im Hintergrund. Diese Daten werden entweder im ID3-Tag "normalization information" ("Normalisierungsdaten")...

    "Chip" schrieb:

    MP3Gain normalisiert MP3-Dateien ...

    ...nur, dass die Änderungen dort in den Tag geschrieben werden?
    Korrigiert mich, wenn ich falsch liege.

    Zu Audition: Zugegeben, dass Adobe davorsteht, macht gerade dieses Programm nicht professionell. Aber wir hatten es damals beim Schülerradio benutzt und wir hatten alles was wir brauchten zum schneiden, Lautstärke anpassen...etc. Nur! Damals war es noch kein Adobe Produkt und lief noch unter dem Namen "Cool Edit 2.0" und wir kamen bestens damit zurecht. Hätte es gerne wieder.

    @De-M-On:
    Naja, Originale beibehalten ist sowieso immer ein guter Rat bei solch einer Arbeit. Je nachdem wie oder was man bearbeitet.
    Aber das, was du beschreibst, bezieht sich das nur auf MP3s? So kommt's mir vor. :)
    Weil bei MP3 hast du automatisch Verluste, ganz klar, aber sowas wie WAV oder FLAC ist unkomprimiert und dort wird nichts weggeschnitten (so ungefähr). Bei MP3 dagegen muss man beim Normalisierungsprozess eher aufpassen, aber den Prozess kann man ja variieren.
    Aber warum ich eigentlich nicht verstehe, dass normalisieren ungeeignet ist...wie kommen denn deine Lieder auf deine CDs?
    Wenn du ein Album aufnimmst musst du ja die Lautstärke aller Songs anpassen. Dann wird gerade mit Normalisierung (bzw. Hard Limiting, was dem in etwa gleich kommt) gearbeitet, bevor es auf CD gepresst wird.


    Aber mal wieder On-Topic: Mich würde interessieren, inwiefern sie die Prozesse von iTunes, MP3Gain und Co. unterscheiden!
  • Anibuddy schrieb:

    Wenn du ein Album aufnimmst musst du ja die Lautstärke aller Songs anpassen. Dann wird gerade mit Normalisierung (bzw. Hard Limiting, was dem in etwa gleich kommt) gearbeitet, bevor es auf CD gepresst wird.


    Tracks werden gemastert bevor sie zum Presswerk geschickt werden. Und wenn das Masteringstudio die Tracks nur normalisiert... dann solltest du besser das Masteringstudio wechseln.

    Gerade jetzt wo die Lautheit in der Populärmusik (hoffentlich) ihren Höhepunkt erreicht hat werden die Tracks beim Mastering komprimiert bis die Wellenform im Endeffekt nur mehr ein rechteckiger Block ist.

    Normalisieren ist in dem Fall nicht geeignet, weil:

    De-M-oN schrieb:

    Außerdem erfordert Normalisieren einen Re-encode - was nur unnötig Zeit kostet, Qualitätsverlust mit sich bringt, weil der Lossy Encoder erneut wieder Daten entfernt, und die Änderungen sind dann natürlich auch nicht wieder rückgängig zu machen, ergo man müsste die Originale behalten.


    Warum alle Tracks normalisieren und neu codieren, wenn es doch viel einfacher ohne großen Aufwand geht?

    Und zu Cool Edit und Audition:
    Ja die Programme hatten Anfangs noch ihre Existenzberechtigung, aber mit GPL-Programmen wie Audacity oder Ardour haben sie diese verloren. Ich habe gerade gelesen, dass Adobe Soundbooth neuerdings wieder in Audition umbenannt wurde und scheinbar im Funktionsumfang erweitert wurde, dazu kann ich nichts sagen.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von SpielenWir ()