Magicka Problem

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  • Magicka Problem

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    Moin hab mir heute Magicka gekauft wollte es starten und baam...
    Es blinkt nur ganz kurz ein schwerzer Bildschirm auf und weiter passiert nichts (Habe XNA Framework, Net Framework 4 und DirectX installiert liegt also nicht dadran)
    Hier mal der Errorlog villeicht habt ihr ja davon Ahnung ich hab sie nicht :o
    Wäre schade das Geld umsonst ausgegeben zu haben...

    Quellcode

    1. Version: 1.4.0.2
    2. Thread: RenderThread
    3. System.ArgumentException: Texture width or height is larger than the device supports.
    4. Parametername: width
    5. bei Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture3D.CreateTexture(GraphicsDevice graphicsDevice, Int32 width, Int32 height, Int32 depth, Int32 numberLevels, TextureUsage usage, SurfaceFormat format)
    6. bei Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture3D..ctor(GraphicsDevice graphicsDevice, Int32 width, Int32 height, Int32 depth, Int32 numberLevels, TextureUsage usage, SurfaceFormat format)
    7. bei Microsoft.Xna.Framework.Content.Texture3DReader.Read(ContentReader input, Texture3D existingInstance)
    8. bei Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.InvokeReader[T](ContentTypeReader reader, Object existingInstance)
    9. bei Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObjectInternal[T](Object existingInstance)
    10. bei Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObject[T]()
    11. bei Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadAsset[T]()
    12. bei Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset[T](String assetName, Action`1 recordDisposableObject)
    13. bei Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.Load[T](String assetName)
    14. bei Magicka.Game.LoadContent()
    15. bei Microsoft.Xna.Framework.Game.Initialize()
    16. bei Magicka.Game.Initialize()
    17. bei Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
    18. bei Magicka.Program.Main(String[] args)
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    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von pelgro ()