Final Fantasy VII und Fraps wollen nicht...

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  • Final Fantasy VII und Fraps wollen nicht...

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    Hey Jungends und Mädels,

    ich möchte demnächst FF7 LPn und deswegen bin ich gerade in der Vorbereitungsphase.
    Jetzt habe ich das Problem, dass wenn ich FF7 in Fullscreen ohne irgendwelche schwarzen Ränder aufnehmen will läuft es nur noch halb so schnell.
    Ist mein Laptop zu langsam? Was ich mir irgendwie vorstellen kann...oder hat jemand irgendeine Idee was machen machen kann?
    Thx a lot!
    Mittendrin statt nur dabei:


  • Dann update mal bitte. Seitdem hat sich viel getan:
    Spoiler anzeigen

    Quellcode

    1. Fraps 3.4.7 - 22nd October 2011
    2. - Fixed recording rate being locked to a low multiple when Vsync enabled
    3. - Fixed unlocked recording speed after temporary slowdowns
    4. - Fixed Alt key interference with VMware/remote desktop applications
    5. Fraps 3.4.6 - 31st July 2011
    6. - Fixed overlay color in Fear 3
    7. - Fixed detection of IL2: Cliffs of Dover and Bloodline Champions
    8. - Fixed counter appearing in Thunderbird and Pale Moon applications
    9. - Other minor bug fixes
    10. Fraps 3.4.5 - 28th May 2011
    11. - Fixed some videos being recorded with scrambled colors
    12. Fraps 3.4.4 - 26th May 2011
    13. - Increased performance capturing Vista/Windows 7 aero desktop (DWM)
    14. - Reduced memory footprint of Fraps process
    15. - Fixed Fraps crash while idling on desktop
    16. - Fixed gem glowing while recording The Dark Mod
    17. - Fixed hotkeys not responding when simulated from autohotkey/macro apps
    18. - Fixed graphic corruption in some OpenGL titles
    19. Fraps 3.4.3 - 12th May 2011
    20. - Improved DirectDraw capture speed
    21. - Fixed recording crash on single CPU systems
    22. - Fixed invalid colors/crashing recording from 16-bit color games
    23. - Fixed corrupt/oversized AVIs being written at high resolutions
    24. - Fixed Dirt not loading with Fraps running
    25. - Other minor bug fixes and optimizations
    26. Fraps 3.4.2 - 14th Apr 2011
    27. - Improved OpenGL capture speed
    28. - Fixed freeze when clicking on Minimize button
    29. - Fixed GL state not being restored properly
    30. - Fixed blank video showing in some AVIs
    31. Fraps 3.4.1 - 2nd Apr 2011
    32. - Fixed crash when starting Fraps for some users
    33. - Fixed hotkeys not being detected when modifier keys held
    34. - Fixed keys getting stuck when used by both the game and Fraps
    35. Fraps 3.4.0 - 29th Mar 2011
    36. - Added configurable buffer size for loop recording mode
    37. - Increased video capture performance at high resolutions
    38. - Fixed slow recording of Minecraft at default window size
    39. - Fixed benchmark crashing when configured to stop automatically after 1 second
    40. Fraps 3.3.3 - 15th Mar 2011
    41. - Fixed mouse not responding in Ragnarok and some applications
    42. Fraps 3.3.2 - 9th Mar 2011
    43. - Added detection of mouse buttons (Mouse3, Mouse4 & Mouse5 can be used as hotkeys)
    44. - Added support for all Ctrl, Shift & Alt combinations for use with Fraps hotkeys
    45. Fraps 3.3.1 - 1st Mar 2011
    46. - Fixed Fraps not detecting Agrar Simulator 2011 and some D3D9Ex applications
    47. - Fixed wrong capture dimensions for Fallout 3/New Vegas & Milkdrop
    48. - Fixed counter showing over frames in IE9 beta
    49. - Fixed stereoscopic capture not working in half-size mode for some games
    50. - Additional minor bug fixes
    51. Fraps 3.3.0 - 22nd Feb 2011
    52. - Full support for Windows 7 SP1
    53. - Added option to only capture external sound input while hotkey pushed (Vista/Win7)
    54. - Fixed stereoscopic 3D capture not working for D3D9 games
    55. - Fixed counter not appearing in Dungeons
    56. Fraps 3.2.9 - 10th Feb 2011
    57. - Fixed crash if recording to drive with less than 4 gigabytes free
    58. - Improved sound capture engine for those suffering sync issues
    59. - Fixed 3D browser apps not being correctly monitored in Firefox 3
    60. - Fixed detection of UDK viewport sizes
    61. Fraps 3.2.8 - 3rd Feb 2011
    62. - Greatly reduced CPU usage while recording on most configurations
    63. - Fixed black areas in captures from Flight Simulator (FS9/FSX)
    64. - Fixed counter not showing in correct position for some windowed applications
    65. - Fixed crash when recording DWM at 1366x768 on 64-bit versions of Windows
    66. - Fixed counter appearing in Google Talk
    67. Fraps 3.2.7 - 19th Jan 2011
    68. - Fixed large pause between split AVI segments
    69. - Fixed stuttering when using loop recording on Vista/Win7
    70. - Other minor bug fixes
    71. Fraps 3.2.6 - 24th Dec 2010
    72. - Fixed Fraps not able to initialize DirectX on startup for some people
    73. - Fixed crash while recording that could cause video to be written incompletely
    74. - Fixed rare bug causing graphic corruption of individual frames in recorded movies
    75. - Fixed crash on Windows 2000 machines
    76. Fraps 3.2.5 - 2nd Dec 2010
    77. - Fixed keys sticking/duplicated with Fraps loaded
    78. - Fixed Fraps not capturing in half-size mode for some users
    79. Fraps 3.2.4 - 28th Nov 2010
    80. - Added support for D3D10 & D3D11 stereoscopic 3D Vision capture
    81. - Fixed counter appearing on Windows Live 2011 apps
    82. - Fixed inverted colors in video captured from some DX10 games
    83. - Fixed DWM capture jumping between multiple monitors on Windows 7
    84. - Fixed flickering counter in some OpenGL applications
    85. - Fixed mouse offset in 3D browser apps
    86. - Fixed FRAPS.EXE not appearing signed on some Windows 7 installations
    87. - Fixed systray icon not turning pink in loop recording mode.
    88. - Fixed startup crash on 24-core CPU systems
    89. - Added support for Win7 SP1 RC
    90. - Other minor bug/stability fixes
    Alles anzeigen


    Vorher gibts auch kein Support
  • Der einzige Nachteil ist, das es bei ner 16:9 Auflösung bei dem Spiel wohl einfach nur breit gezogen wird. Ka wie es bei dem Spiel aussieht, also bei manchen finde ichs nicht schlimm, aber das muss nicht für jedes Spiel gelten und da scheiden sich die Geschmäcker dann ebenfalls nochmal.

    MrFLoppy93 schrieb:

    Lad´ es halt auf 480 hoch.


    Nur das würd ich allerdings lassen.

    Blockgerüstsichtbarkeit halte ich auch bei einem alten Spiel für unnötig.

    So richtig Qualität gibt Youtube erst ab FullHD. Und ob das Spiel von 1993 oder 2011 ist, interessiert einem Video encoder nur indirekt.

    Doom 2 z.B. ist komplexeres Videomaterial als Doom 3. Das nur mal so.
    Aktuelle Projekte/Videos


    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von De-M-oN ()

  • Der einzige Nachteil ist, das es bei ner 16:9 Auflösung bei dem Spiel wohl einfach nur breit gezogen wird.
    Stimmt. Das finde ich aber nicht ganz so tragisch... Wenn es denn klappt, bin ich am überlegen ob ich es nicht ganz in Fullscreen mache. Son mittelding zwischen 4:3 und 16:9, damit es etwas größer ist aber auch nicht zu sehr in die Breite gezogen wird.

    Wie gesagt: Teste mal DxTory
    Danke, habe es schon geladen muss aber noch gucken was ich so einstellen muss, damit das Spiel läuft. (Habe momentan noch ein paar Probleme damit werde mir aber mal ein Tutorial suchen)
    Mittendrin statt nur dabei: